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Um Títere de si mesmo : a imagem como interface dos jogos estabelecidos em uma criação sistêmica (Vídeo 5)
por
BEATRIZ HELENA PIRES DE SOUZA CESTARI
A pesquisa tem por proposta central investigar de que forma as imagens virtuais podem agenciar processos criativos no campo teatral. Para tanto, elaborei uma metodologia onde a noção de “Criação Sistêmica” articula um jogo dinâmico de troca de materiais criativos para a cena, através dos sujeitos participantes. O resultado cênico foi partilhado através do experimento prático “Um Títere de Si Mesmo”, onde imagens virtuais serviram de fonte de provocação e desestabilização entre os artistas envolvidos. Em memorial reflexivo, relato a caminhada e as Inúmeras transformações habitadas Pelas imagens: o texto, o corpo, o vídeo, a música e a representação. Foram empregados materiais disponibilizados pela Internet e equipamentos como câmeras e projetores para construções virtuais sobre a cena. Para análise da metodologia empregada e seus resultados, foram utilizados os teóricos Roland Barthes, Lúcia Santaella, Gerard Genette, Pierre Lévy, Edgar Morin, Béatrice Picon Vallin, Marta Isaacsson, Jackeline Pinzon, Renato Cohen, Patrice Pavis, Josette Féral, Antonin Artaud, entre outros. Em termos poéticos, a experimentação reflete a hibridação do ator com as mídias audiovisuais, observando princípios do teatro e da performance.
Um Títere de si mesmo : a imagem como interface dos jogos estabelecidos em uma criação sistêmica (Vídeo 9)
por
BEATRIZ HELENA PIRES DE SOUZA CESTARI
A pesquisa tem por proposta central investigar de que forma as imagens virtuais podem agenciar processos criativos no campo teatral. Para tanto, elaborei uma metodologia onde a noção de “Criação Sistêmica” articula um jogo dinâmico de troca de materiais criativos para a cena, através dos sujeitos participantes. O resultado cênico foi partilhado através do experimento prático “Um Títere de Si Mesmo”, onde imagens virtuais serviram de fonte de provocação e desestabilização entre os artistas envolvidos. Em memorial reflexivo, relato a caminhada e as Inúmeras transformações habitadas Pelas imagens: o texto, o corpo, o vídeo, a música e a representação. Foram empregados materiais disponibilizados pela Internet e equipamentos como câmeras e projetores para construções virtuais sobre a cena. Para análise da metodologia empregada e seus resultados, foram utilizados os teóricos Roland Barthes, Lúcia Santaella, Gerard Genette, Pierre Lévy, Edgar Morin, Béatrice Picon Vallin, Marta Isaacsson, Jackeline Pinzon, Renato Cohen, Patrice Pavis, Josette Féral, Antonin Artaud, entre outros. Em termos poéticos, a experimentação reflete a hibridação do ator com as mídias audiovisuais, observando princípios do teatro e da performance.
XX World Master Athletics (Porto Alegre, 2013) - Destaques do oitavo dia
por
JANDREY DE MELLO LOPES
Vídeo contendo os melhores momentos do oitavo dia de competição no XX Campeonato Mundial de Atletismo Master ocorrido em Porto Alegre em 2013.
XX World Master Athletics (Porto Alegre, 2013) - Destaques do sétimo dia
por
JANDREY DE MELLO LOPES
Vídeo contendo os melhores momentos do sétimo dia de competição no XX Campeonato Mundial de Atletismo Master ocorrido em Porto Alegre em 2013.
Objetos tecnopoéticos : transmutações de imagens do repulsivo - 1
por
JANDREY DE MELLO LOPES
A proposta artística Objetos Tecnopoéticos: Transmutações de Imagens do Repulsivo aborda a experimentação poética entre a pintura digital, a videoarte, o computador e interfaces de controle. Nesta tese, as tecnopoéticas usam os princípios como a representação numérica, modularidade, automação, variabilidade e transcodificação. A tecnologia é investigada como ferramenta para a criação dos objetos tecnopoéticos. No que tange ao tratamento das imagens, essas operações ocorrem com técnicas de pós-produção, bem como pela aplicação de scripts. Com esses procedimentos, as imagens são pintadas quadro a quadro convertendo-se em “pintura animada”. A iconografia do inseto foi re-apropriada de minha produção artística anterior. Todas as animações foram construídas a partir de pinturas de insetos digitalizadas, vídeos e fotografias de vísceras humanas, retiradas de exames anatomopatológicos. Tanto as animações quanto os vídeos foram tratados com técnicas do croma-key, bem como pelo uso de erros produzidos propositadamente no sinal de vídeo através de métodos recursivos e programáveis como maquilagens digitais e efeitos que criam a ilusão de materialidade na imagem. O resultado da mixagem entre a iconografia e tratamento aplicado às animações e vídeos busca evocar um efeito repulsivo no espectador. A análise abjeta do processo criativo afirma que o mesmo origina-se na paixão e repulsa primordial pela imagem. Sua manifestação estética na produção artística contemporânea decorre de uma afirmação dos aspectos estético-sensoriais e representacionais da arte em negação à arte vista apenas como abstração filosófica. Nesta pesquisa artística o repulsivo se manifesta tanto na escolha de imagens quanto nas operações poéticas. O “tecnorrepulsivo” é a operação artística que busca evitar as soluções prontas dos softwares comerciais. O objeto tecnopoético surge de alguns cruzamentos: primeiro pela característica modular das linguagens de programação e dos produtos dos novos meios focados na noção objeto; segundo porque reativa o conceito de experimento e laboratório reivindicado pela arte de vanguarda que via no objeto a marca diferencial entre o atelier e a fábrica. E, finalmente, o “modo de existência dos objetos técnicos” que pretende enfatizar as singularidades dos dispositivos tecnológicos, apropriando-se disso no contexto artístico. Numa breve abordagem da estética e da filosofia da tecnologia, busca-se reaproximar arte e técnica. Os novos meios, particularmente suas interfaces gráficas de visualização, são produtos históricos de experimentações visuais. Contudo, a computação visual, ao apropriar-se das técnicas de construção da imagem, não enfatiza a continuidade da experimentação artística para a evolução da tecnologia. O ponto de cruzamento é a neuroestética (experiência estética com base biológica), que, através da investigação sobre o “conhecimento visual”, redescobre a experimentação artística como fator crucial para o desenvolvimento da ciência e da tecnologia – a arte é uma expressão da maquinaria cerebral.
Objetos tecnopoéticos : transmutações de imagens do repulsivo - 2
por
JANDREY DE MELLO LOPES
A proposta artística Objetos Tecnopoéticos: Transmutações de Imagens do Repulsivo aborda a experimentação poética entre a pintura digital, a videoarte, o computador e interfaces de controle. Nesta tese, as tecnopoéticas usam os princípios como a representação numérica, modularidade, automação, variabilidade e transcodificação. A tecnologia é investigada como ferramenta para a criação dos objetos tecnopoéticos. No que tange ao tratamento das imagens, essas operações ocorrem com técnicas de pós-produção, bem como pela aplicação de scripts. Com esses procedimentos, as imagens são pintadas quadro a quadro convertendo-se em “pintura animada”. A iconografia do inseto foi re-apropriada de minha produção artística anterior. Todas as animações foram construídas a partir de pinturas de insetos digitalizadas, vídeos e fotografias de vísceras humanas, retiradas de exames anatomopatológicos. Tanto as animações quanto os vídeos foram tratados com técnicas do croma-key, bem como pelo uso de erros produzidos propositadamente no sinal de vídeo através de métodos recursivos e programáveis como maquilagens digitais e efeitos que criam a ilusão de materialidade na imagem. O resultado da mixagem entre a iconografia e tratamento aplicado às animações e vídeos busca evocar um efeito repulsivo no espectador. A análise abjeta do processo criativo afirma que o mesmo origina-se na paixão e repulsa primordial pela imagem. Sua manifestação estética na produção artística contemporânea decorre de uma afirmação dos aspectos estético-sensoriais e representacionais da arte em negação à arte vista apenas como abstração filosófica. Nesta pesquisa artística o repulsivo se manifesta tanto na escolha de imagens quanto nas operações poéticas. O “tecnorrepulsivo” é a operação artística que busca evitar as soluções prontas dos softwares comerciais. O objeto tecnopoético surge de alguns cruzamentos: primeiro pela característica modular das linguagens de programação e dos produtos dos novos meios focados na noção objeto; segundo porque reativa o conceito de experimento e laboratório reivindicado pela arte de vanguarda que via no objeto a marca diferencial entre o atelier e a fábrica. E, finalmente, o “modo de existência dos objetos técnicos” que pretende enfatizar as singularidades dos dispositivos tecnológicos, apropriando-se disso no contexto artístico. Numa breve abordagem da estética e da filosofia da tecnologia, busca-se reaproximar arte e técnica. Os novos meios, particularmente suas interfaces gráficas de visualização, são produtos históricos de experimentações visuais. Contudo, a computação visual, ao apropriar-se das técnicas de construção da imagem, não enfatiza a continuidade da experimentação artística para a evolução da tecnologia. O ponto de cruzamento é a neuroestética (experiência estética com base biológica), que, através da investigação sobre o “conhecimento visual”, redescobre a experimentação artística como fator crucial para o desenvolvimento da ciência e da tecnologia – a arte é uma expressão da maquinaria cerebral.
Objetos tecnopoéticos : transmutações de imagens do repulsivo - 3
por
JANDREY DE MELLO LOPES
A proposta artística Objetos Tecnopoéticos: Transmutações de Imagens do Repulsivo aborda a experimentação poética entre a pintura digital, a videoarte, o computador e interfaces de controle. Nesta tese, as tecnopoéticas usam os princípios como a representação numérica, modularidade, automação, variabilidade e transcodificação. A tecnologia é investigada como ferramenta para a criação dos objetos tecnopoéticos. No que tange ao tratamento das imagens, essas operações ocorrem com técnicas de pós-produção, bem como pela aplicação de scripts. Com esses procedimentos, as imagens são pintadas quadro a quadro convertendo-se em “pintura animada”. A iconografia do inseto foi re-apropriada de minha produção artística anterior. Todas as animações foram construídas a partir de pinturas de insetos digitalizadas, vídeos e fotografias de vísceras humanas, retiradas de exames anatomopatológicos. Tanto as animações quanto os vídeos foram tratados com técnicas do croma-key, bem como pelo uso de erros produzidos propositadamente no sinal de vídeo através de métodos recursivos e programáveis como maquilagens digitais e efeitos que criam a ilusão de materialidade na imagem. O resultado da mixagem entre a iconografia e tratamento aplicado às animações e vídeos busca evocar um efeito repulsivo no espectador. A análise abjeta do processo criativo afirma que o mesmo origina-se na paixão e repulsa primordial pela imagem. Sua manifestação estética na produção artística contemporânea decorre de uma afirmação dos aspectos estético-sensoriais e representacionais da arte em negação à arte vista apenas como abstração filosófica. Nesta pesquisa artística o repulsivo se manifesta tanto na escolha de imagens quanto nas operações poéticas. O “tecnorrepulsivo” é a operação artística que busca evitar as soluções prontas dos softwares comerciais. O objeto tecnopoético surge de alguns cruzamentos: primeiro pela característica modular das linguagens de programação e dos produtos dos novos meios focados na noção objeto; segundo porque reativa o conceito de experimento e laboratório reivindicado pela arte de vanguarda que via no objeto a marca diferencial entre o atelier e a fábrica. E, finalmente, o “modo de existência dos objetos técnicos” que pretende enfatizar as singularidades dos dispositivos tecnológicos, apropriando-se disso no contexto artístico. Numa breve abordagem da estética e da filosofia da tecnologia, busca-se reaproximar arte e técnica. Os novos meios, particularmente suas interfaces gráficas de visualização, são produtos históricos de experimentações visuais. Contudo, a computação visual, ao apropriar-se das técnicas de construção da imagem, não enfatiza a continuidade da experimentação artística para a evolução da tecnologia. O ponto de cruzamento é a neuroestética (experiência estética com base biológica), que, através da investigação sobre o “conhecimento visual”, redescobre a experimentação artística como fator crucial para o desenvolvimento da ciência e da tecnologia – a arte é uma expressão da maquinaria cerebral.
Objetos tecnopoéticos : transmutações de imagens do repulsivo - 4
por
JANDREY DE MELLO LOPES
A proposta artística Objetos Tecnopoéticos: Transmutações de Imagens do Repulsivo aborda a experimentação poética entre a pintura digital, a videoarte, o computador e interfaces de controle. Nesta tese, as tecnopoéticas usam os princípios como a representação numérica, modularidade, automação, variabilidade e transcodificação. A tecnologia é investigada como ferramenta para a criação dos objetos tecnopoéticos. No que tange ao tratamento das imagens, essas operações ocorrem com técnicas de pós-produção, bem como pela aplicação de scripts. Com esses procedimentos, as imagens são pintadas quadro a quadro convertendo-se em “pintura animada”. A iconografia do inseto foi re-apropriada de minha produção artística anterior. Todas as animações foram construídas a partir de pinturas de insetos digitalizadas, vídeos e fotografias de vísceras humanas, retiradas de exames anatomopatológicos. Tanto as animações quanto os vídeos foram tratados com técnicas do croma-key, bem como pelo uso de erros produzidos propositadamente no sinal de vídeo através de métodos recursivos e programáveis como maquilagens digitais e efeitos que criam a ilusão de materialidade na imagem. O resultado da mixagem entre a iconografia e tratamento aplicado às animações e vídeos busca evocar um efeito repulsivo no espectador. A análise abjeta do processo criativo afirma que o mesmo origina-se na paixão e repulsa primordial pela imagem. Sua manifestação estética na produção artística contemporânea decorre de uma afirmação dos aspectos estético-sensoriais e representacionais da arte em negação à arte vista apenas como abstração filosófica. Nesta pesquisa artística o repulsivo se manifesta tanto na escolha de imagens quanto nas operações poéticas. O “tecnorrepulsivo” é a operação artística que busca evitar as soluções prontas dos softwares comerciais. O objeto tecnopoético surge de alguns cruzamentos: primeiro pela característica modular das linguagens de programação e dos produtos dos novos meios focados na noção objeto; segundo porque reativa o conceito de experimento e laboratório reivindicado pela arte de vanguarda que via no objeto a marca diferencial entre o atelier e a fábrica. E, finalmente, o “modo de existência dos objetos técnicos” que pretende enfatizar as singularidades dos dispositivos tecnológicos, apropriando-se disso no contexto artístico. Numa breve abordagem da estética e da filosofia da tecnologia, busca-se reaproximar arte e técnica. Os novos meios, particularmente suas interfaces gráficas de visualização, são produtos históricos de experimentações visuais. Contudo, a computação visual, ao apropriar-se das técnicas de construção da imagem, não enfatiza a continuidade da experimentação artística para a evolução da tecnologia. O ponto de cruzamento é a neuroestética (experiência estética com base biológica), que, através da investigação sobre o “conhecimento visual”, redescobre a experimentação artística como fator crucial para o desenvolvimento da ciência e da tecnologia – a arte é uma expressão da maquinaria cerebral.
Objetos tecnopoéticos : transmutações de imagens do repulsivo - 5
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JANDREY DE MELLO LOPES
A proposta artística Objetos Tecnopoéticos: Transmutações de Imagens do Repulsivo aborda a experimentação poética entre a pintura digital, a videoarte, o computador e interfaces de controle. Nesta tese, as tecnopoéticas usam os princípios como a representação numérica, modularidade, automação, variabilidade e transcodificação. A tecnologia é investigada como ferramenta para a criação dos objetos tecnopoéticos. No que tange ao tratamento das imagens, essas operações ocorrem com técnicas de pós-produção, bem como pela aplicação de scripts. Com esses procedimentos, as imagens são pintadas quadro a quadro convertendo-se em “pintura animada”. A iconografia do inseto foi re-apropriada de minha produção artística anterior. Todas as animações foram construídas a partir de pinturas de insetos digitalizadas, vídeos e fotografias de vísceras humanas, retiradas de exames anatomopatológicos. Tanto as animações quanto os vídeos foram tratados com técnicas do croma-key, bem como pelo uso de erros produzidos propositadamente no sinal de vídeo através de métodos recursivos e programáveis como maquilagens digitais e efeitos que criam a ilusão de materialidade na imagem. O resultado da mixagem entre a iconografia e tratamento aplicado às animações e vídeos busca evocar um efeito repulsivo no espectador. A análise abjeta do processo criativo afirma que o mesmo origina-se na paixão e repulsa primordial pela imagem. Sua manifestação estética na produção artística contemporânea decorre de uma afirmação dos aspectos estético-sensoriais e representacionais da arte em negação à arte vista apenas como abstração filosófica. Nesta pesquisa artística o repulsivo se manifesta tanto na escolha de imagens quanto nas operações poéticas. O “tecnorrepulsivo” é a operação artística que busca evitar as soluções prontas dos softwares comerciais. O objeto tecnopoético surge de alguns cruzamentos: primeiro pela característica modular das linguagens de programação e dos produtos dos novos meios focados na noção objeto; segundo porque reativa o conceito de experimento e laboratório reivindicado pela arte de vanguarda que via no objeto a marca diferencial entre o atelier e a fábrica. E, finalmente, o “modo de existência dos objetos técnicos” que pretende enfatizar as singularidades dos dispositivos tecnológicos, apropriando-se disso no contexto artístico. Numa breve abordagem da estética e da filosofia da tecnologia, busca-se reaproximar arte e técnica. Os novos meios, particularmente suas interfaces gráficas de visualização, são produtos históricos de experimentações visuais. Contudo, a computação visual, ao apropriar-se das técnicas de construção da imagem, não enfatiza a continuidade da experimentação artística para a evolução da tecnologia. O ponto de cruzamento é a neuroestética (experiência estética com base biológica), que, através da investigação sobre o “conhecimento visual”, redescobre a experimentação artística como fator crucial para o desenvolvimento da ciência e da tecnologia – a arte é uma expressão da maquinaria cerebral.
Objetos tecnopoéticos : transmutações de imagens do repulsivo - 7
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JANDREY DE MELLO LOPES
A proposta artística Objetos Tecnopoéticos: Transmutações de Imagens do Repulsivo aborda a experimentação poética entre a pintura digital, a videoarte, o computador e interfaces de controle. Nesta tese, as tecnopoéticas usam os princípios como a representação numérica, modularidade, automação, variabilidade e transcodificação. A tecnologia é investigada como ferramenta para a criação dos objetos tecnopoéticos. No que tange ao tratamento das imagens, essas operações ocorrem com técnicas de pós-produção, bem como pela aplicação de scripts. Com esses procedimentos, as imagens são pintadas quadro a quadro convertendo-se em “pintura animada”. A iconografia do inseto foi re-apropriada de minha produção artística anterior. Todas as animações foram construídas a partir de pinturas de insetos digitalizadas, vídeos e fotografias de vísceras humanas, retiradas de exames anatomopatológicos. Tanto as animações quanto os vídeos foram tratados com técnicas do croma-key, bem como pelo uso de erros produzidos propositadamente no sinal de vídeo através de métodos recursivos e programáveis como maquilagens digitais e efeitos que criam a ilusão de materialidade na imagem. O resultado da mixagem entre a iconografia e tratamento aplicado às animações e vídeos busca evocar um efeito repulsivo no espectador. A análise abjeta do processo criativo afirma que o mesmo origina-se na paixão e repulsa primordial pela imagem. Sua manifestação estética na produção artística contemporânea decorre de uma afirmação dos aspectos estético-sensoriais e representacionais da arte em negação à arte vista apenas como abstração filosófica. Nesta pesquisa artística o repulsivo se manifesta tanto na escolha de imagens quanto nas operações poéticas. O “tecnorrepulsivo” é a operação artística que busca evitar as soluções prontas dos softwares comerciais. O objeto tecnopoético surge de alguns cruzamentos: primeiro pela característica modular das linguagens de programação e dos produtos dos novos meios focados na noção objeto; segundo porque reativa o conceito de experimento e laboratório reivindicado pela arte de vanguarda que via no objeto a marca diferencial entre o atelier e a fábrica. E, finalmente, o “modo de existência dos objetos técnicos” que pretende enfatizar as singularidades dos dispositivos tecnológicos, apropriando-se disso no contexto artístico. Numa breve abordagem da estética e da filosofia da tecnologia, busca-se reaproximar arte e técnica. Os novos meios, particularmente suas interfaces gráficas de visualização, são produtos históricos de experimentações visuais. Contudo, a computação visual, ao apropriar-se das técnicas de construção da imagem, não enfatiza a continuidade da experimentação artística para a evolução da tecnologia. O ponto de cruzamento é a neuroestética (experiência estética com base biológica), que, através da investigação sobre o “conhecimento visual”, redescobre a experimentação artística como fator crucial para o desenvolvimento da ciência e da tecnologia – a arte é uma expressão da maquinaria cerebral.
Objetos tecnopoéticos : transmutações de imagens do repulsivo - 8
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JANDREY DE MELLO LOPES
A proposta artística Objetos Tecnopoéticos: Transmutações de Imagens do Repulsivo aborda a experimentação poética entre a pintura digital, a videoarte, o computador e interfaces de controle. Nesta tese, as tecnopoéticas usam os princípios como a representação numérica, modularidade, automação, variabilidade e transcodificação. A tecnologia é investigada como ferramenta para a criação dos objetos tecnopoéticos. No que tange ao tratamento das imagens, essas operações ocorrem com técnicas de pós-produção, bem como pela aplicação de scripts. Com esses procedimentos, as imagens são pintadas quadro a quadro convertendo-se em “pintura animada”. A iconografia do inseto foi re-apropriada de minha produção artística anterior. Todas as animações foram construídas a partir de pinturas de insetos digitalizadas, vídeos e fotografias de vísceras humanas, retiradas de exames anatomopatológicos. Tanto as animações quanto os vídeos foram tratados com técnicas do croma-key, bem como pelo uso de erros produzidos propositadamente no sinal de vídeo através de métodos recursivos e programáveis como maquilagens digitais e efeitos que criam a ilusão de materialidade na imagem. O resultado da mixagem entre a iconografia e tratamento aplicado às animações e vídeos busca evocar um efeito repulsivo no espectador. A análise abjeta do processo criativo afirma que o mesmo origina-se na paixão e repulsa primordial pela imagem. Sua manifestação estética na produção artística contemporânea decorre de uma afirmação dos aspectos estético-sensoriais e representacionais da arte em negação à arte vista apenas como abstração filosófica. Nesta pesquisa artística o repulsivo se manifesta tanto na escolha de imagens quanto nas operações poéticas. O “tecnorrepulsivo” é a operação artística que busca evitar as soluções prontas dos softwares comerciais. O objeto tecnopoético surge de alguns cruzamentos: primeiro pela característica modular das linguagens de programação e dos produtos dos novos meios focados na noção objeto; segundo porque reativa o conceito de experimento e laboratório reivindicado pela arte de vanguarda que via no objeto a marca diferencial entre o atelier e a fábrica. E, finalmente, o “modo de existência dos objetos técnicos” que pretende enfatizar as singularidades dos dispositivos tecnológicos, apropriando-se disso no contexto artístico. Numa breve abordagem da estética e da filosofia da tecnologia, busca-se reaproximar arte e técnica. Os novos meios, particularmente suas interfaces gráficas de visualização, são produtos históricos de experimentações visuais. Contudo, a computação visual, ao apropriar-se das técnicas de construção da imagem, não enfatiza a continuidade da experimentação artística para a evolução da tecnologia. O ponto de cruzamento é a neuroestética (experiência estética com base biológica), que, através da investigação sobre o “conhecimento visual”, redescobre a experimentação artística como fator crucial para o desenvolvimento da ciência e da tecnologia – a arte é uma expressão da maquinaria cerebral.
Objetos tecnopoéticos : transmutações de imagens do repulsivo - 11
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JANDREY DE MELLO LOPES
A proposta artística Objetos Tecnopoéticos: Transmutações de Imagens do Repulsivo aborda a experimentação poética entre a pintura digital, a videoarte, o computador e interfaces de controle. Nesta tese, as tecnopoéticas usam os princípios como a representação numérica, modularidade, automação, variabilidade e transcodificação. A tecnologia é investigada como ferramenta para a criação dos objetos tecnopoéticos. No que tange ao tratamento das imagens, essas operações ocorrem com técnicas de pós-produção, bem como pela aplicação de scripts. Com esses procedimentos, as imagens são pintadas quadro a quadro convertendo-se em “pintura animada”. A iconografia do inseto foi re-apropriada de minha produção artística anterior. Todas as animações foram construídas a partir de pinturas de insetos digitalizadas, vídeos e fotografias de vísceras humanas, retiradas de exames anatomopatológicos. Tanto as animações quanto os vídeos foram tratados com técnicas do croma-key, bem como pelo uso de erros produzidos propositadamente no sinal de vídeo através de métodos recursivos e programáveis como maquilagens digitais e efeitos que criam a ilusão de materialidade na imagem. O resultado da mixagem entre a iconografia e tratamento aplicado às animações e vídeos busca evocar um efeito repulsivo no espectador. A análise abjeta do processo criativo afirma que o mesmo origina-se na paixão e repulsa primordial pela imagem. Sua manifestação estética na produção artística contemporânea decorre de uma afirmação dos aspectos estético-sensoriais e representacionais da arte em negação à arte vista apenas como abstração filosófica. Nesta pesquisa artística o repulsivo se manifesta tanto na escolha de imagens quanto nas operações poéticas. O “tecnorrepulsivo” é a operação artística que busca evitar as soluções prontas dos softwares comerciais. O objeto tecnopoético surge de alguns cruzamentos: primeiro pela característica modular das linguagens de programação e dos produtos dos novos meios focados na noção objeto; segundo porque reativa o conceito de experimento e laboratório reivindicado pela arte de vanguarda que via no objeto a marca diferencial entre o atelier e a fábrica. E, finalmente, o “modo de existência dos objetos técnicos” que pretende enfatizar as singularidades dos dispositivos tecnológicos, apropriando-se disso no contexto artístico. Numa breve abordagem da estética e da filosofia da tecnologia, busca-se reaproximar arte e técnica. Os novos meios, particularmente suas interfaces gráficas de visualização, são produtos históricos de experimentações visuais. Contudo, a computação visual, ao apropriar-se das técnicas de construção da imagem, não enfatiza a continuidade da experimentação artística para a evolução da tecnologia. O ponto de cruzamento é a neuroestética (experiência estética com base biológica), que, através da investigação sobre o “conhecimento visual”, redescobre a experimentação artística como fator crucial para o desenvolvimento da ciência e da tecnologia – a arte é uma expressão da maquinaria cerebral.
Objetos tecnopoéticos : transmutações de imagens do repulsivo - 14
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JANDREY DE MELLO LOPES
A proposta artística Objetos Tecnopoéticos: Transmutações de Imagens do Repulsivo aborda a experimentação poética entre a pintura digital, a videoarte, o computador e interfaces de controle. Nesta tese, as tecnopoéticas usam os princípios como a representação numérica, modularidade, automação, variabilidade e transcodificação. A tecnologia é investigada como ferramenta para a criação dos objetos tecnopoéticos. No que tange ao tratamento das imagens, essas operações ocorrem com técnicas de pós-produção, bem como pela aplicação de scripts. Com esses procedimentos, as imagens são pintadas quadro a quadro convertendo-se em “pintura animada”. A iconografia do inseto foi re-apropriada de minha produção artística anterior. Todas as animações foram construídas a partir de pinturas de insetos digitalizadas, vídeos e fotografias de vísceras humanas, retiradas de exames anatomopatológicos. Tanto as animações quanto os vídeos foram tratados com técnicas do croma-key, bem como pelo uso de erros produzidos propositadamente no sinal de vídeo através de métodos recursivos e programáveis como maquilagens digitais e efeitos que criam a ilusão de materialidade na imagem. O resultado da mixagem entre a iconografia e tratamento aplicado às animações e vídeos busca evocar um efeito repulsivo no espectador. A análise abjeta do processo criativo afirma que o mesmo origina-se na paixão e repulsa primordial pela imagem. Sua manifestação estética na produção artística contemporânea decorre de uma afirmação dos aspectos estético-sensoriais e representacionais da arte em negação à arte vista apenas como abstração filosófica. Nesta pesquisa artística o repulsivo se manifesta tanto na escolha de imagens quanto nas operações poéticas. O “tecnorrepulsivo” é a operação artística que busca evitar as soluções prontas dos softwares comerciais. O objeto tecnopoético surge de alguns cruzamentos: primeiro pela característica modular das linguagens de programação e dos produtos dos novos meios focados na noção objeto; segundo porque reativa o conceito de experimento e laboratório reivindicado pela arte de vanguarda que via no objeto a marca diferencial entre o atelier e a fábrica. E, finalmente, o “modo de existência dos objetos técnicos” que pretende enfatizar as singularidades dos dispositivos tecnológicos, apropriando-se disso no contexto artístico. Numa breve abordagem da estética e da filosofia da tecnologia, busca-se reaproximar arte e técnica. Os novos meios, particularmente suas interfaces gráficas de visualização, são produtos históricos de experimentações visuais. Contudo, a computação visual, ao apropriar-se das técnicas de construção da imagem, não enfatiza a continuidade da experimentação artística para a evolução da tecnologia. O ponto de cruzamento é a neuroestética (experiência estética com base biológica), que, através da investigação sobre o “conhecimento visual”, redescobre a experimentação artística como fator crucial para o desenvolvimento da ciência e da tecnologia – a arte é uma expressão da maquinaria cerebral.
Objetos tecnopoéticos : transmutações de imagens do repulsivo - 15
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JANDREY DE MELLO LOPES
A proposta artística Objetos Tecnopoéticos: Transmutações de Imagens do Repulsivo aborda a experimentação poética entre a pintura digital, a videoarte, o computador e interfaces de controle. Nesta tese, as tecnopoéticas usam os princípios como a representação numérica, modularidade, automação, variabilidade e transcodificação. A tecnologia é investigada como ferramenta para a criação dos objetos tecnopoéticos. No que tange ao tratamento das imagens, essas operações ocorrem com técnicas de pós-produção, bem como pela aplicação de scripts. Com esses procedimentos, as imagens são pintadas quadro a quadro convertendo-se em “pintura animada”. A iconografia do inseto foi re-apropriada de minha produção artística anterior. Todas as animações foram construídas a partir de pinturas de insetos digitalizadas, vídeos e fotografias de vísceras humanas, retiradas de exames anatomopatológicos. Tanto as animações quanto os vídeos foram tratados com técnicas do croma-key, bem como pelo uso de erros produzidos propositadamente no sinal de vídeo através de métodos recursivos e programáveis como maquilagens digitais e efeitos que criam a ilusão de materialidade na imagem. O resultado da mixagem entre a iconografia e tratamento aplicado às animações e vídeos busca evocar um efeito repulsivo no espectador. A análise abjeta do processo criativo afirma que o mesmo origina-se na paixão e repulsa primordial pela imagem. Sua manifestação estética na produção artística contemporânea decorre de uma afirmação dos aspectos estético-sensoriais e representacionais da arte em negação à arte vista apenas como abstração filosófica. Nesta pesquisa artística o repulsivo se manifesta tanto na escolha de imagens quanto nas operações poéticas. O “tecnorrepulsivo” é a operação artística que busca evitar as soluções prontas dos softwares comerciais. O objeto tecnopoético surge de alguns cruzamentos: primeiro pela característica modular das linguagens de programação e dos produtos dos novos meios focados na noção objeto; segundo porque reativa o conceito de experimento e laboratório reivindicado pela arte de vanguarda que via no objeto a marca diferencial entre o atelier e a fábrica. E, finalmente, o “modo de existência dos objetos técnicos” que pretende enfatizar as singularidades dos dispositivos tecnológicos, apropriando-se disso no contexto artístico. Numa breve abordagem da estética e da filosofia da tecnologia, busca-se reaproximar arte e técnica. Os novos meios, particularmente suas interfaces gráficas de visualização, são produtos históricos de experimentações visuais. Contudo, a computação visual, ao apropriar-se das técnicas de construção da imagem, não enfatiza a continuidade da experimentação artística para a evolução da tecnologia. O ponto de cruzamento é a neuroestética (experiência estética com base biológica), que, através da investigação sobre o “conhecimento visual”, redescobre a experimentação artística como fator crucial para o desenvolvimento da ciência e da tecnologia – a arte é uma expressão da maquinaria cerebral.
Objetos tecnopoéticos : transmutações de imagens do repulsivo - 16
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JANDREY DE MELLO LOPES
A proposta artística Objetos Tecnopoéticos: Transmutações de Imagens do Repulsivo aborda a experimentação poética entre a pintura digital, a videoarte, o computador e interfaces de controle. Nesta tese, as tecnopoéticas usam os princípios como a representação numérica, modularidade, automação, variabilidade e transcodificação. A tecnologia é investigada como ferramenta para a criação dos objetos tecnopoéticos. No que tange ao tratamento das imagens, essas operações ocorrem com técnicas de pós-produção, bem como pela aplicação de scripts. Com esses procedimentos, as imagens são pintadas quadro a quadro convertendo-se em “pintura animada”. A iconografia do inseto foi re-apropriada de minha produção artística anterior. Todas as animações foram construídas a partir de pinturas de insetos digitalizadas, vídeos e fotografias de vísceras humanas, retiradas de exames anatomopatológicos. Tanto as animações quanto os vídeos foram tratados com técnicas do croma-key, bem como pelo uso de erros produzidos propositadamente no sinal de vídeo através de métodos recursivos e programáveis como maquilagens digitais e efeitos que criam a ilusão de materialidade na imagem. O resultado da mixagem entre a iconografia e tratamento aplicado às animações e vídeos busca evocar um efeito repulsivo no espectador. A análise abjeta do processo criativo afirma que o mesmo origina-se na paixão e repulsa primordial pela imagem. Sua manifestação estética na produção artística contemporânea decorre de uma afirmação dos aspectos estético-sensoriais e representacionais da arte em negação à arte vista apenas como abstração filosófica. Nesta pesquisa artística o repulsivo se manifesta tanto na escolha de imagens quanto nas operações poéticas. O “tecnorrepulsivo” é a operação artística que busca evitar as soluções prontas dos softwares comerciais. O objeto tecnopoético surge de alguns cruzamentos: primeiro pela característica modular das linguagens de programação e dos produtos dos novos meios focados na noção objeto; segundo porque reativa o conceito de experimento e laboratório reivindicado pela arte de vanguarda que via no objeto a marca diferencial entre o atelier e a fábrica. E, finalmente, o “modo de existência dos objetos técnicos” que pretende enfatizar as singularidades dos dispositivos tecnológicos, apropriando-se disso no contexto artístico. Numa breve abordagem da estética e da filosofia da tecnologia, busca-se reaproximar arte e técnica. Os novos meios, particularmente suas interfaces gráficas de visualização, são produtos históricos de experimentações visuais. Contudo, a computação visual, ao apropriar-se das técnicas de construção da imagem, não enfatiza a continuidade da experimentação artística para a evolução da tecnologia. O ponto de cruzamento é a neuroestética (experiência estética com base biológica), que, através da investigação sobre o “conhecimento visual”, redescobre a experimentação artística como fator crucial para o desenvolvimento da ciência e da tecnologia – a arte é uma expressão da maquinaria cerebral.
Comemoração dos 30 anos do Colégio Brasileiro de Ciências do Esporte - Depoimento de Humberto Luis de Deus Inácio
por
JANDREY DE MELLO LOPES
Vídeo de divulgação das Comemoração dos 30 anos do Colégio Brasileiro de Ciências do Esporte (CBCE). Contém o depoimento do professor Humberto Luis de Deus Inácio acerca do CBCE, dentre outras informações.
Recreio nas Férias - DVD de Capacitação 2 - Valores Olímpicos - 3
por
JANDREY DE MELLO LOPES
01. Apresentação (Amauri Bassoli de Oliveira, 5 min); 02. Desenvolvimento do Recreio nas Férias (Silvano Coutinho, Giuliano Pimentel e Ruth Cidade, 20 min); 03. Conversa com Kátia Rúbio (35 min); 04. Bônus (8 min).
Recreio nas Férias - DVD de Capacitação 2 - Valores Olímpicos - 4
por
JANDREY DE MELLO LOPES
01. Apresentação (Amauri Bassoli de Oliveira, 5 min); 02. Desenvolvimento do Recreio nas Férias (Silvano Coutinho, Giuliano Pimentel e Ruth Cidade, 20 min); 03. Conversa com Kátia Rúbio (35 min); 04. Bônus (8 min).
Capacitação de Coordenadores de Núcleos do Programa Segundo Tempo (Belo Horizonte, 2008) - 2
por
JANDREY DE MELLO LOPES
Vídeos exibindo atividades da capacitação, tais como: mesa de abertura, palestras e oficinas. As atividades contaram com a presença de Apolinário Rebelo, Sergio Souza, Márcia Campos, Alexandre Carriconde, Antônio Carlos Pereira, Larisa Bobrof Daros, Eraldo Pinheiro, Herbert Ugrinowitsch, Alessandra Coca Ugrinowitsch, entre outros. As atividades contemplam apresentações de palestras e dinâmicas em grupo.
Capacitação de Coordenadores de Núcleos do Programa Segundo Tempo (Belo Horizonte, 2008) - 3
por
JANDREY DE MELLO LOPES
Vídeos exibindo atividades da capacitação, tais como: mesa de abertura, palestras e oficinas. As atividades contaram com a presença de Apolinário Rebelo, Sergio Souza, Márcia Campos, Alexandre Carriconde, Antônio Carlos Pereira, Larisa Bobrof Daros, Eraldo Pinheiro, Herbert Ugrinowitsch, Alessandra Coca Ugrinowitsch, entre outros. As atividades contemplam apresentações de palestras e dinâmicas em grupo.
Programa Esporte e Lazer da Cidade - PELC Vida Saudável (São Leopoldo, 2008) - Evento Praça do Sesi/Unisinos
por
JANDREY DE MELLO LOPES
Vídeo compilado referente ao Evento da Região Unisinos. Na filmagem contém oficina de artes circenses para crianças.
Desenhos e deslocamentos : memória e objetos próximos - 4
por
JANDREY DE MELLO LOPES
A pesquisa visa a abordagem do processo de criação em desenho, aqui entendido como uma ação - no caso riscar o papel. Para que uma ação seja realizada uma anterior deve ter existido; assim, o desenho surge a partir de determinado encadeamento de ações. Penso que a memória de experiências seja recorrente no processo de criação, por isto há uma repetição do que já foi feito em tempos remotos e muitas vezes esquecido. Recorremos às lembranças para pautar nosso direcionamento do agora. Também, nesta pesquisa, o desenho desdobra-se em lambes, na relação de deslocar-se na e entre cidades, na repetição de desenhos e no registro que dá origem aos vídeos time-lapses. O deslocamento é territorial e por vias da memória. Um traço segue adiante e também executa paradas, desta maneira, retornar é seguir adiante, seja com os traços sobre o papel, seja pelas experiências de vida que permeiam o processo de criação.
Desenhos e deslocamentos : memória e objetos próximos - 6
por
JANDREY DE MELLO LOPES
A pesquisa visa a abordagem do processo de criação em desenho, aqui entendido como uma ação - no caso riscar o papel. Para que uma ação seja realizada uma anterior deve ter existido; assim, o desenho surge a partir de determinado encadeamento de ações. Penso que a memória de experiências seja recorrente no processo de criação, por isto há uma repetição do que já foi feito em tempos remotos e muitas vezes esquecido. Recorremos às lembranças para pautar nosso direcionamento do agora. Também, nesta pesquisa, o desenho desdobra-se em lambes, na relação de deslocar-se na e entre cidades, na repetição de desenhos e no registro que dá origem aos vídeos time-lapses. O deslocamento é territorial e por vias da memória. Um traço segue adiante e também executa paradas, desta maneira, retornar é seguir adiante, seja com os traços sobre o papel, seja pelas experiências de vida que permeiam o processo de criação.
TIME-SHARING PARA SINTETIZADOR MONOFÔNICO
por
WAGNER SILVA WESSFLL
O objetivo deste trabalho é a criação de um módulo para a transformação de um sintetizador analógico monofônico em um sintetizador polifônico, isto é, permitir que este toque múltiplas notas simultaneamente, mesmo possuindo apenas circuitos para gerar uma nota de cada vez. O módulo começou a ser desenvolvido em software, e este software está sendo implementado como um instrumento virtual (VST) disponível para Windows e MacOSX e que pode ser usado em qualquer Digital Audio Workstation (DAW) moderna. A técnica implementada consiste em conectar uma interface MIDI de controle (e.g. um teclado com saída MIDI) e um sintetizador (com uma entrada MIDI e saída de áudio) ao computador (ou ao módulo implementado em hardware). O músico toca as notas e acordes na interface de controle enquanto o módulo envia as mensagens MIDI para o sintetizador. No momento em que o músico tocar um acorde, o módulo irá se encarregar de mandar para o sintetizador rapidamente cada uma das notas que formam este acorde (o mesmo que fazer um arpejo), mas o que chega aos ouvidos do músico é o som de todas as notas tocadas simultaneamente. Isto é feito gravando o som de cada uma das notas separadamente quando o arpejo é tocado, fazendo a mixagem e tocando o resultado final. O processo todo é feito sob demanda para cada polifonia diferente. Um protótipo funcional foi implementado no projeto, testado usando o DAW Cubase 6 e o sintetizador Roland MKS-50 em modo monofônico. Pode-se observar a polifonia de notas, porém ainda existem alguns problemas a serem corrigidos. Uma consequência do processo de gravação e mixagem das notas em sucessões rápidas de arpejos é a ocorrência de uma grande quantidade de ruído no som gerado, visto que a mixagem agrupa as ondas sonoras gravadas durante períodos fixos (10ms por exemplo). Como cada nota gera ondas com frequências diferentes (e portanto períodos diferentes) ocorre uma defasagem do ponto de encontro das ondas sendo mixadas, decorrendo em transições bruscas e que poluem o espectro com ruído. Outro aspecto que introduz artefatos indesejados e prejudica o resultado é o uso com timbres possuidores de um forte “ataque” (e.g. piano, violao). Neste caso o processo de gravação e reprodução deixa claro que estão sendo tocadas diferentes notas e não é percebida a polifonia. Isto limita o uso da técnica a timbres com pouca ou nenhum efeito de ataque. O problema poderia ser resolvido fazendo detecção e manipulação dos formatos de onda para simular o som de ataque apenas ao início da reprodução do acorde.
Robótica educacional como cenário investigativo nas aulas de matemática
por
BEATRIZ HELENA PIRES DE SOUZA CESTARI
Neste estudo apresento minha experiência com robótica nas aulas de Matemática da EMEF José Mariano Beck, desenvolvida durante os anos de 2007 e 2008. Ofereço um panorama da robótica na sociedade atual e caracterizo os termos robô, robótica e robótica educacional utilizados nesta pesquisa. Considero o estudo da robótica pedagógica e as implicações da utilização deste recurso, principalmente na mudança de concepção do papel do professor e do aluno nas aulas de matemática. Situo este trabalho na abordagem teórico-prática proposta por Ole Skovsmose, cujos cenários para investigação são pensados em paralelo com a sala de aula tradicional. O estudo se encerra com algumas relações entre a robótica e conceitos matemáticos explorados através de atividades práticas, além do relato de algumas repercussões desta experiência desenvolvida com a robótica nas minhas aulas de matemática. Também são pensadas algumas possibilidades futuras e o leitor deste trabalho é convidado a experimentar a robótica como um possível recurso didático e a construir seu próprio roteiro de experiências.
Vinil em rede : estudo sobre a cultura deste suporte no Rio Grande do Sul
por
BEATRIZ HELENA PIRES DE SOUZA CESTARI
Esta pesquisa analisa a cultura do disco no Rio Grande do Sul e traça uma breve história deste suporte fonográfico dentro e fora do Estado. Tenta compreender este universo, através do estudo de redes e as relações estabelecidas entre os diferentes grupos que as compõem: comerciantes, colecionadores e documentalistas. Com metodologia de cunho qualitativo, utiliza como instrumentos de pesquisa o método etnográfico, a análise de fontes, a observação participativa e a entrevista não diretiva filmada. A partir das informações coletadas, esboça uma rede informacional e cultural formada a partir dos saberes e fazeres destes informantes. Demonstra através da análise de entrevistas, gráfico de redes e mapeamentos, como se dá a rede constituída a partir de relações com o disco no território gaúcho, observando que esta rede é parte de uma rede maior, de alcance mundial. As análises apontam para, no que nos toca como profissionais da informação, para um despreparo, proveniente da formação acadêmica, para lidar com acervos fonográficos. Fica clara a necessidade de tratarmos com maior cuidado esta questão, uma vez que possivelmente iremos nos deparar com alguma mídia fonográfica ao longo da carreira. Conclui trazendo observações sobre os benefícios da utilização do método etnográfico na pesquisa e a importância da preservação de acervos fonográficos como patrimônio cultural do Estado.
Síntese de membranas para separação de CO2 do gás natural: testes em escala de bancada
por
WAGNER SILVA WESSFLL
O gás natural consiste numa mistura de hidrocarbonetos gasosos, cujo componente preponderante é o metano, também apresenta contaminantes tais como CO2, H2S, N2 e água que podem causar problemas durante a produção, transporte e utilização do gás natural comercial. Mesmo que o gás natural seja altamente competitivo em relação a quase todos os combustíveis, é na indústria petroquímica que ele encontra sua mais nobre aplicação, pelo fato de ser um insumo altamente qualificado para uso como matéria prima tendo em vista a sua pureza e as suas características químicas. A separação de gases através de membranas tem surgido como uma importante operação unitária, oferecendo vantagens específicas sobre os métodos de separação convencional como a destilação criogênica e a adsorção,tais como: economia de energia,seletividade, simplicidade de operação e de escalonamento. O trabalho consiste no desenvolvimento e montagem de uma planta em escala de bancada de permeação de gases e a síntese de membranas poliméricas de triacetato de celulose (TAC) e Polidimetilsiloxano (PMDS) que tenham altas seletividade e permeabilidade para os contaminantes do gás natural, dessa forma haverá uma retirada dos contaminantes agregando mais valor ao gás purificado.Posteriormente foram feitos testes com as membranas sintetizadas e os resultados obtidos mostraram a melhor membrana para a separação do gás natural e suas impurezas.
Antígenos recombinantes de Mycoplasma hyopneumoniae para a formulação de vacinas contra pneumonia enzoótica suína
por
WAGNER SILVA WESSFLL
O vídeo, primeiramente, apresentará o nome do projeto, o grupo de pesquisadores participantes e o local de realização do projeto. Em seguida, será demonstrada uma breve introdução sobre a pneumonia enzoótica suína (PES), citando os sintomas e a bactéria Mycoplasma hyopneumoniae como agente causador. Após a introdução, serão expostas as justificativas e os objetivos desse projeto. A PES afeta rebanhos de suínos causando grandes perdas econômicas para a suinocultura. Como método de prevenção, os animais são imunizados com células bacterianas inativadas (as bacterinas), que tem alto custo de produção devido às dificuldades de multiplicação de M. hyopneumoniae in vitro e conferem apenas proteção parcial contra a PES. Neste contexto, este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de novas formulações vacinais baseadas na tecnologia de DNA recombinante, a qual permite que genes de M. hyopneumoniae sejam isolados e inseridos em outro organismo. Para isso, foram selecionados genes que produzem proteínas de superfície, que são aquelas expostas pela bactéria ao suíno. Estas proteínas são potencialmente antigênicas, isto é, são capazes de estimular resposta do sistema imunológico do hospedeiro (como a produção de anticorpos). No vídeo, a proteína estudada será denominada MH1, uma vez que seu nome é protegido por patente (nº. PI0306775-0). Em seguida, o vídeo apresentará as metodologias e os resultados obtidos na caracterização imunológica preliminar da MH1. Para isso, foram realizados estudos para avaliar a imunogenicidade (a capacidade da proteína de induzir a produção de anticorpos sem o organismo ter sofrido uma infecção por M. hyopneumoniae) da MH1 utilizando a proteína purificada. Devido às dificuldades do cultivo de M. hyopneumoniae, a produção da MH1 foi padronizada na bactéria Escherichia coli, a qual é amplamente utilizada para produção de proteínas de outros organismos, devido a facilidade de cultivo e custo relativamente mais baixo. Para isso, o gene da proteína MH1 (que aqui será chamado mh1) foi clonado em um vetor de expressão procariótico (uma animação demonstrando a clonagem será apresentada no vídeo) e que foi inserido na bactéria E. coli. Deste modo, a proteína MH1 é produzida pela própria bactéria e logo após é purificada (o método de purificação, isto é, cromatografia de afinidade, será mais bem ilustrado no vídeo). A MH1 purificada a partir de cultivos de E. coli passa a ser chamada de proteína recombinante, uma vez que é produzida através da clonagem de seu gene em um vetor de expressão. A MH1 recombinante purificada foi utilizada para ensaios de imunização em camundongos, a fim de avaliar seu potencial para a formulação de vacinas. Os ensaios foram realizados primeiramente em camundongos para avaliar a produção de anticorpos induzida pela proteína purificada, isto é, sem um quadro de infecção. Analisando o soro dos camundongos imunizados pode-se concluir que a proteína MH1 é altamente imunogênica devido à produção de anticorpos induzida, ressaltando seu potencial para o uso em vacinas. Em seguida, o vídeo apresentará as metodologias empregadas na construção da vacina de DNA utilizando o gene mh1. Também será explicado o mecanismo de ação destas vacinas, em que os animais imunizados devem ser capazes de produzir a MH1. A vacina de DNA possibilita a produção da proteína pelo animal imunizado porque é desenvolvida utilizando um vetor de expressão, contendo o gene mh1, que é específico para células eucarióticas, facilitando a expressão em animais. A eficiência da vacina será previamente testada em camundongos, a fim de avaliar a produção de anticorpos induzida, e futuramente em suínos, para analisar o potencial protetor contra a PES. Ao final do vídeo, serão apresentadas as perspectivas do projeto, bem como os agradecimentos e o apoio financeiro.
Autodeterminação para aprender nas salas de aula de violão a distância online : uma perspectiva contemporânea da motivação (Vídeo 1)
por
BEATRIZ HELENA PIRES DE SOUZA CESTARI
Esta pesquisa aborda a motivação para aprender música em ambientes de aprendizagem virtual sob uma perspectiva teórica sociocognitiva da motivação. Tem como objetivo geral investigar os processos motivacionais de estudantes em interações online, em aulas de violão a distância, no curso de Licenciatura em Música da Universidade do Estado do Rio Grande do Norte (UERN), com base na Teoria da Autodeterminação (RYAN; DECI, 2004; DECI; RYAN, 2008a). E como objetivos específicos analisar as percepções de satisfação das necessidades de autonomia, competência e pertencimento dos estudantes nas interações online; identificar a qualidade motivacional dos estudantes para aprender violão em interações online; discutir influências socioambientais sobre a motivação de estudantes; verificar as manifestações das necessidades psicológicas básicas em interações síncronas e assíncronas e destacar as ferramentas de interações online que auxiliaram no processo educacional a distância. A metodologia utilizada neste estudo foi a pesquisa-ação integral (MORIN A., 2004). Os dados analisados foram coletados por meio de observação participante, entrevistas semiestruturadas, filmagens das interações realizadas nas videoconferências e registros de diálogos em fóruns síncronos e assíncronos. Os resultados apontaram que a principal motivação dos estudantes não era a intrínseca. Em vez disso, a motivação foi considerada complexa, multifacetada e sensível a determinadas situações. As interações síncronas e assíncronas, da forma complexa e complementar proposta nesse estudo, puderam suprir as necessidades psicológicas básicas dos estudantes, bem como possibilitar uma alternativa viável e efetiva para a formação musical desses estudantes.
Autodeterminação para aprender nas salas de aula de violão a distância online : uma perspectiva contemporânea da motivação (Vídeo 3)
por
BEATRIZ HELENA PIRES DE SOUZA CESTARI
Esta pesquisa aborda a motivação para aprender música em ambientes de aprendizagem virtual sob uma perspectiva teórica sociocognitiva da motivação. Tem como objetivo geral investigar os processos motivacionais de estudantes em interações online, em aulas de violão a distância, no curso de Licenciatura em Música da Universidade do Estado do Rio Grande do Norte (UERN), com base na Teoria da Autodeterminação (RYAN; DECI, 2004; DECI; RYAN, 2008a). E como objetivos específicos analisar as percepções de satisfação das necessidades de autonomia, competência e pertencimento dos estudantes nas interações online; identificar a qualidade motivacional dos estudantes para aprender violão em interações online; discutir influências socioambientais sobre a motivação de estudantes; verificar as manifestações das necessidades psicológicas básicas em interações síncronas e assíncronas e destacar as ferramentas de interações online que auxiliaram no processo educacional a distância. A metodologia utilizada neste estudo foi a pesquisa-ação integral (MORIN A., 2004). Os dados analisados foram coletados por meio de observação participante, entrevistas semiestruturadas, filmagens das interações realizadas nas videoconferências e registros de diálogos em fóruns síncronos e assíncronos. Os resultados apontaram que a principal motivação dos estudantes não era a intrínseca. Em vez disso, a motivação foi considerada complexa, multifacetada e sensível a determinadas situações. As interações síncronas e assíncronas, da forma complexa e complementar proposta nesse estudo, puderam suprir as necessidades psicológicas básicas dos estudantes, bem como possibilitar uma alternativa viável e efetiva para a formação musical desses estudantes.
Recreio nas Férias - DVD de Capacitação 2 - Valores Olímpicos - 2
por
JANDREY DE MELLO LOPES
01. Apresentação (Amauri Bassoli de Oliveira, 5 min); 02. Desenvolvimento do Recreio nas Férias (Silvano Coutinho, Giuliano Pimentel e Ruth Cidade, 20 min); 03. Conversa com Kátia Rúbio (35 min); 04. Bônus (8 min)
Recreio nas Férias - DVD de Capacitação 2 - Valores Olímpicos - 5
por
JANDREY DE MELLO LOPES
01. Apresentação (Amauri Bassoli de Oliveira, 5 min); 02. Desenvolvimento do Recreio nas Férias (Silvano Coutinho, Giuliano Pimentel e Ruth Cidade, 20 min); 03. Conversa com Kátia Rúbio (35 min); 04. Bônus (8 min)
XVII Congresso Brasileiro de Ciências do Esporte e IV Congresso Internacional de Ciências do Esporte (Porto Alegre, 2011) - Mesa Megaeventos esportivos: papel das Ciências do Esporte
por
JANDREY DE MELLO LOPES
Vídeo da Mesa Redonda Megaeventos esportivos: papel das Ciências do Esporte realizada durante o XVII Congresso Brasileiro de Ciências do Esporte (CONBRACE) e IV Congresso Internacional de Ciências do Esporte (CONICE). Contou com a participação de Gilmar de Marcarenhas Jesus, Lamartine Pereira da Costa, Alexandro Andrade e Fernando Mascarenhas.
Desenvolvimento de tecnologia para o diagnóstico da infestação de larvas de Haemonchus contortus através do estudo do microclima da pastagem
por
WAGNER SILVA WESSFLL
A verminose provocada pela infecção de helmintos, parasitas gastrointestinais, é um dos maiores problemas enfrentados pelos produtores de ovinos. Grande parte dos vermes estão presentes nas pastagens. O diagnóstico da contaminação e a relação entre o microclima da pastagem com a recuperação de larvas no pasto gerará conhecimento para geração de nova tecnologia que possa diagnosticar o potencial de infecção parasitária através de medidas do microclima da pastagem. Pelo fato de que diferenças estruturais das pastagens propiciam microclimas diferentes, e, consequentemente, condições distintas para a sobrevivência de larvas de helmintos, foram escolhidas duas gramíneas de verão com hábitos de crescimento diferentes. São elas: 1) Grama Bermuda (Cynodon spp. cv. Tifton-85) e 2) capim Aruana (Panicum maximum cv. IZ-5). O estudo foi realizado na FEPAGRO do município de Viamão, os animais ficaram dispostos em seis piquetes, sendo três de cada forrageira. A oferta de forragem foi de 10% (10 kg matéria seca⁄100 kg de peso vivo animal⁄ha⁄dia) de folha verde, regulada a cada 28 dias utilizando-se a técnica de “put-and-take”. A área total do experimento ocupou 1,2 hectares e as parcelas tiveram uma área de 0,2 ha cada. A cada 28 dias foram realizadas as seguintes avaliações: Ganho de peso, escore de condição corporal e avaliação do grau de contaminação da pastagem em diferentes estratos, a saber: terço superior, médio e inferior. A fim de compreender a distribuição das larvas na pastagem, esses três estratos também foram avaliados quanto à radiação solar, através do uso do ceptômetro e à temperatura e umidade pelo uso do termohigrômetro. A cada 14 dias foi feita a avaliação da infecção parasitária de helmintos gastrintestinais. Na recuperação de larvas no estrato superior das pastagens não houve diferenças significativas para nenhum dado climático. Porém, no estrato médio, a recuperação de larvas foi significativamente maior no capim Aruana, essa diferença está diretamente relacionada com a temperatura média, temperatura inferior e radiação solar superior. No estrato inferior também houve maior recuperação de larvas no capim Aruana. Nesse caso, os dados que tiveram efeito significativo foram a temperatura média e a umidade inferior, que foram superiores nessa pastagem. Portanto, a contaminação das pastagens está diretamente relacionada com a temperatura dos estratos médio e inferior, com a radiação solar no estrato superior e com a umidade no estrato inferior, e essas variações do microclima das pastagens podem ser utilizadas para diagnosticar a contaminação do pasto.
Planta de Pirólise Rápida: Projeto, Montagem e Configuração do Sistema de Controle
por
WAGNER SILVA WESSFLL
As biomassas são reconhecidas como importantes fontes de energia, devido a sua abundância e, principalmente, por se tratar de um recurso renovável. Dentre elas, as biomassas residuárias se destacam, do ponto de vista ambiental e econômico, pois sua utilização aparece como alternativa ao simples descarte ou aterramento, gerando também um novo mercado para estes resíduos. Contudo, o uso direto da biomassa bruta como combustível para geração de energia apresenta diversas desvantagens, que vão desde o transporte e armazenamento, até a conveniência do seu uso em processos pré-existentes. Desta forma, o desenvolvimento de processos e equipamentos capazes de converter de forma eficiente os recursos da biomassa, é uma das maiores barreiras à efetiva utilização desses recursos. Dentre as rotas de aproveitamento biomassa, o processamento via pirólise rápida desponta como um dos mais promissores, pois permite a obtenção de líquidos com elevada densidade energética, e consequentes vantagens logísticas. A pirólise rápida de biomassas é um processo de conversão termoquímica que ocorre a elevadas temperaturas (i.e., em torno de 500 °C) na ausência de oxigênio, o qual permite a obtenção de bio-óleo, gás e carvão a partir das mais diversas fontes de biomassa. O principal produto desse processo é o bio-óleo, que, devido às suas propriedades, pode ser utilizado como combustível e na produção de químicos com valor agregado. A distribuição de produtos na pirólise é fortemente dependente das condições de operação da planta, tais como, taxa de aquecimento, temperatura e tempo de residência. Desta forma, para a maximização da produção e obtenção de um bio-óleo com as propriedades desejadas, é necessário que o processo seja conduzido segundo um rigoroso controle dos parâmetros críticos de operação, sendo necessário, portanto, o planejamento de um sistema de controle eficiente e robusto, que permita a otimização do processo e operação segura da planta. O principal objetivo deste trabalho foi desenvolver uma planta laboratorial de pirólise rápida de biomassas visando estudar a produção de bio-óleo. Os objetivos específicos deste trabalho de iniciação tecnológica incluem a participação na concepção e montagem da planta, bem como o desenvolvimento e configuração de um sistema de controle adequado às necessidades do processo. Por fim, objetiva-se a condução de estudos para a otimização do rendimento e qualidade do bio-óleo produzido. A planta laboratorial de pirólise rápida, atualmente em fase final de construção, foi idealizada e projetada visando flexibilidade, para que fosse possível um estudo amplo das condições operacionais do processo. Para tal foram desenvolvidos dois reatores de pirólise, sendo um aquecido resistivamente e outro via micro-ondas, ambos operando em regime de leito fluidizado, uma vez que este é reconhecido por ter os maiores rendimentos em bio-óleo, devido a maior homogeneidade da temperatura e altas taxas de aquecimento. Para o reator de aquecimento resistivo foi projetado um sistema pneumático de alimentação de biomassa. O sistema de injeção de gases foi desenvolvido para o uso de diferentes espécies de gás, bem como para permitir a injeção de misturas destas, utilizando diferentes faixas de vazões, o sistema ainda é compartilhado com uma planta de cultivo de microalgas. Demais componentes da planta como sistema de aquecimento, resfriamento, sensores, separadores e amostradores foram posicionados visando o uso de múltiplos reatores. Os pontos de controle foram demarcados procurando uma visão clara dos parâmetros de operação e segurança, os sensores estão conectados a um controlador lógico programável para o qual está sendo desenvolvido um programa de operação da planta. Em paralelo à construção da planta de pirólise, houve estudos na área de modelagem e simulação utilizando o software COMSOL Multiphysics®. Procurando melhorias de projeto para o sistema de aquecimento por micro-ondas, foram simulados problemas térmicos em leito fixo. Melhorias no modelo permitiram a representação de leito fluidizado, atribuindo movimento ao sistema. Outros fenômenos como perdas de calor do leito para os gases passantes, e a reação de pirólise em si foram inclusos em alguns modelos. Os trabalhos na área serão apresentados no Congresso Brasileiro de Engenharia Química (COBEQ2012) de 09 a 12/09/2012 e também já foram submetidos ao Brazilian Journal of Chemical Engineering. Futuramente ferramentas computacionais devem ser utilizadas para determinar a cinética da reação de pirólise e representar sistemas de aquecimento por micro-ondas com diferentes geometrias e utilizando outras biomassas e juntamente com os dados da planta laboratorial se pretende projetar a correspondente planta piloto.
Perfil do consumidor porto alegrense quanto aos tipos e importância das certificações da carne bovina
por
WAGNER SILVA WESSFLL
O consumidor brasileiro tem demonstrado grande interesse pela qualidade da carne bovina consumida, além de uma preocupação maior com a segurança alimentar, sendo estes pontos importantes na hora da compra pelo consumidor. Com isso, questões relacionadas à certificação bovina vêm se destacando dentro do mercado consumidor. A certificação objetiva a aferição de conformidade ou de origem da carne bovina. Entretanto, o conhecimento relacionado aos tipos de certificação, por parte do consumidor, juntamente com a preferência do local de compra não é bastante conhecido pelos diferentes elos da cadeia produtiva da carne, possuindo alguns pontos que podem ser analisados e melhorados, visando aprimorar a cadeia, além de serem ferramentas que podem auxiliar as empresas do ramo a compreender e melhorar suas relações com os consumidores. O objetivo do presente estudo foi avaliar o perfil do consumidor porto alegrense quanto ao conhecimento da certificação e sua importância. As pesquisas foram realizadas na cidade de Porto Alegre - RS, no período de janeiro a março e julho a setembro de 2011. Os dados foram coletados através da aplicação de 589 questionários nos principais parques da cidade. O levantamento de dados foi do tipo survey com base longitudinal. Para se obter uma amostra significativa da população estabeleceu-se uma margem de erro máximo de 4,12%, considerando um nível de confiança de 95%. O questionário foi aplicado seguindo a estratificação da população por sexo e idade através de dados do IBGE. Optou-se por realizar a pesquisa em parques por existir grandes concentrações de pessoas com diferentes aspectos sociais, como faixa etária, sexo, estado civil, nível de instrução e renda familiar. As perguntas realizadas no questionário foram em relação ao conhecimento do entrevistado quanto à certificação da carne bovina, quanto aos diversos tipos de certificação relacionando com a importância dada pelo consumidor. Estas questões foram contrastadas com a renda familiar e o nível instrução. Os dados foram analisados com o programa estatístico SAS® software, utilizando as programações PROC FREQ, para estabelecer a frequência das diferentes variáveis e teste de quiquadrado utilizando nível de significância de 5%, PROC CORRESP do conhecimento da certificação com nível de renda, nível de instrução e sexo e local preferencial de compra da carne bovina e o PROC CLUSTER para formar as árvores dos conglomerados das características de importância da certificação com os diferentes níveis de rendas e de instrução. Não houve diferença estatística (P>0,05) para as variáveis sexo e idade em relação ao local de compra. Entretanto, os consumidores com o nível de instrução médio, superior incompleto e superior completo e maior renda familiar (P<0,05) apresentaram preferência em comprar a carne bovina em supermercados. A análise estatística multivariada de correspondência para o conhecimento da certificação, local preferencial de compra e os fatores socioeconômicos indicou uma tendência do consumidor do sexo masculino, com maior escolaridade e níveis elevados de renda realizar a compra da carne bovina em supermercado/hipermercado. Com a mesma análise, relacionou-se o conhecimento dos diferentes tipos de certificações - origem, orgânica, qualidade, sanidade, marca, bem-estar e rastreabilidade - com as variáveis de renda familiar, sexo e o nível de instrução, observou-se uma tendência dos consumidores do sexo feminino, com baixa escolaridade e renda abaixo de R$3.000,00 não conhecerem os tipos de certificação. Entretanto, há uma indicação do público masculino, com idade acima de 31 anos, com maior escolaridade e renda acima de R$5.000,00 apresentar maior conhecimento sobre essas variáveis, além de exigir a certificação na hora da compra. Foram construídas árvores de clusters para a importância da certificação e para os tipos de certificação conhecidos em relação a idade, nível de instrução e renda familiar dos consumidores observou-se para o conhecimento dos tipos de certificação, uma semelhança para o perfil dos consumidores com idade entre 21 a 50 anos, consumidores acima de 51 anos apresentaram perfil próximo, contudo, consumidores com a idade abaixo de 20 anos apresentaram divergência com as demais idades. Quanto ao nível de instrução, observou-se uma semelhança entre os consumidores com ensino fundamental e médio, os consumidores com ensino superior completo e incompleto também apresentaram-se próximos, entretanto, os consumidores com pós-graduação apresentaram um perfil diferenciado em relação aos demais graus de instrução. Quanto ao nível de renda familiar, observou-se uma semelhança entre os consumidores com renda de até R$3.000,00, todavia, os consumidores com rendas acima de R$3.001,00 apresentaram grande divergência com as demais rendas, formando um perfil específico entre elas. Com isso, pode-se inferir que a relação entre os clusters é dependente de características específicas dentro de cada cluster e, também, que o conhecimento dos tipos de certificação pode variar dentro de cada cluster de acordo com a elevação da idade, do nível de instrução ou da renda. O nível de instrução, renda familiar, idade e sexo são fatores que influenciam no grau de conhecimento da certificação e sua importância, além de sua exigência na hora da compra da carne bovina. Contudo, mais estudos devem ser realizados para um melhor entendimento do perfil do consumidor e sua percepção quanto à importância da certificação da carne bovina na cidade de Porto Alegre. O presente trabalho é parte de um projeto maior entitulado “Rede de gestão da inovação tecnológica aplicada à cadeia da carne bovina” no qual busca-se o desenvolvimento de uma rede de difusão de conhecimento com objetivo de disseminar as inovações e técnicas produtivas sustentáveis no agronegócio para que proporcionem vantagens competitivas e desenvolvimento à cadeia da carne bovina brasileira. Para formação da rede de gestão da inovação tecnológica do agronegócio, aplicada à cadeia da carne bovina, cinco etapas serão desenvolvidas: Etapa I – Pesquisa e desenvolvimento de um sistema de informação; Etapa II – Prospecção de cenários; Etapa III – Extensão e Formação de Recursos Humanos; Etapa IV – Seleção e/ou elaboração de metodologias e Etapa V – Disseminação dos resultados. Este trabalho está inserido na etapa I que tem por objetivo identificar padrões de mercado, listar os principais stakeholders, definir e analisar os fatores chaves que influenciam no macro e no micro ambiente do sistema agroindustrial, realizar análises conjunturais do comércio nacional e internacional de carne bovina, identificar a necessidade de novas pesquisas de informação e desenvolver um portal de informação, conhecimento e inovação. Um dos temas centrais de discussão nessa etapa é traçar o perfil dos consumidores de carne bovina e avaliar suas preferências. Inicialmente começamos o trabalho em Porto Alegre (RS), e por meio de parcerias com outras universidades já obtemos dados do perfil do consumidor de carne bovina de Belém (PA) e também de Arapongas (PR). Participei ativamente na coleta de dados na cidade de Porto Alegre, realizando as entrevistas diretamente com as pessoas, também na conferência do material coletado (verificando se a quantidade de questionários efetuados atingia a meta estipulada para cada estrato de sexo e idade) e por fim auxiliei na digitação e processamento dos dados.
Sínteses lógica e física para comparação de desempenho entre standard cellsde 350nm comerciais e da ferramenta Astran (UFRGS)
por
WAGNER SILVA WESSFLL
Este trabalho consiste em realizar o fluxo de concepção de um circuito integrado a fim de comparar o desempenho em consumo de potência, área utilizada e efeitos de timing para duas bibliotecas de portas lógicas, uma disponibilizada comercialmente, e outra produzida a partir de portas lógicas geradas automaticamente pela ferramenta Astran [1]. A síntese lógica e a síntese física são processos que fazem parte do fluxo de concepção de um circuito integrado em microeletrônica, iniciado a partir da sua descrição em linguagem de hardware. No caso deste trabalho, a linguagem de hardware utilizada foi Verilog. No processo de síntese lógica, uma representação em Verilog, com suas conexões (wires) e variáveis, é mapeada para uma representação de mesma natureza, mas constituída por portas lógicas, seguindo as ligações descritas no circuito original. A saída deste processo é chamada de Verilog estrutural, ou netlist. A ferramenta utilizada para realizar este processo é o RTL Compiler© (Cadence). As portas lógicas que serão utilizadas para mapear o circuito são selecionadas pela ferramenta, respeitando restrições determinadas pelo usuário, e a partir de uma biblioteca de portas lógicas em formato liberty, que contém informações de potência, temporização e área de cada porta lógica. A síntese lógica tem, como entradas, a biblioteca em formato liberty, um documento de restrições determinadas pelo usuário da ferramenta (formato SDC – Synopsis Design Constraints), e o circuito em questão, descrito em uma linguagem de hardware. Esta síntese permite uma análise da viabilidade do projeto para as restrições antes que seja feita a sua síntese física. No processo de síntese física, é feito o leiaute do circuito. Uma das entradas para este processo é a netlist mencionada anteriormente. Aqui, o design é desenvolvido em várias etapas, desde a sua planta baixa (floorplanning), planejamento da rede de alimentação (powerplanning), posicionamento das instâncias de portas lógicas presentes na descrição ao longo da área do chip (placement), inserção de relógio (CTS – ClockThreeSynthesis) e roteamento (routing). A ferramenta utilizada para construir a estrutura física do circuito foi SoCEncounter (Cadence)©, versão 8.1. Neste processo, é possível modificar as etapas anteriores, para um melhor desempenho, otimizando o circuito para temporização, consumo de potência e ocupação de espaço físico. Este trabalho faz parte de uma dissertação de mestrado em curso do mestrando Daniel Guimarães Jr. Referente às portas lógicas (também chamadas células, por serem a constituição básica do circuito), foram utilizadas duas bibliotecas diferentes para elaborar os experimentos. Uma biblioteca é comercial para tecnologia de comprimento de canal 350nm, disponibilizada pela empresa AMS (Austria Microsystems). A outra biblioteca, também de tecnologia 350nm, foi caracterizada a partir de células geradas automaticamente por uma ferramenta desenvolvida na Universidade Federal do Rio Grande do Sul, chamada Astran. Todas as células são denominadas standard cell, logo, tendo todas a mesma altura, para facilitar seu posicionamento e alimentação. Foram selecionados circuitos de benchmark em Verilog para serem sintetizados, passando pelos dois processos aludidos. Os experimentos consistem em sintetizar cada benchmark, passando pelos processos aludidos, mas efetuando a síntese física duas vezes. A síntese lógica é feita a partir da biblioteca comercial. Daí, segue-se a primeira síntese física da sequência, com a netlist mapeada apenas para células comerciais. Na segunda vez, o processo de síntese física é repetido de forma idêntica, inclusive preservando-se as mesmas medidas escolhidas para largura de anéis de potência e de porcentagem de ocupação de área por posicionamento de células que na primeira síntese, seguindo-se exatamente os mesmos passos. A diferença é que, neste caso, a netlist adquirida a partir da primeira síntese lógica é modificada por uma ferramenta que se baseia no uso de redes neurais artificiais. Estas redes absorvem a netlist, e, a partir do seu aprendizado, modificam-na, substituindo as células comerciais presentes na descrição por células geradas automaticamente pela ferramenta Astran, mas apenas nos casos em que é estimado pelas redes neurais que as células Astran teriam um rendimento melhor em relação a timing, potência ou área. Nos casos em que isso não aconteceria, a célula original seria mantida. Assim, apenas poucas células da netlist são substituídas, mas as análises de timing, potência e área obtidas a partir de dez benchmarks sintetizados evidenciam, em algumas amostras, uma maior economia de potência ou redução de área da concepção do circuito desde uma netlist mista em relação a uma netlist puramente comercial. Isso mostra que é possível utilizar células geradas automaticamente por uma ferramenta como o Astran para concepção de circuitos, mas ainda é necessário aprimorar a ferramenta e realizar mais experimentos. O uso de uma ferramenta de geração automática como esta representaria uma redução considerável de tempo dispendido na etapa de leiaute de células, que não são o produto final do circuito integrado, e sim, sua constituição básica. Com automatização, não é necessário realizar o design de cada porta lógica à mão, um processo dispendioso e sujeito a erros humanos, e também reduz a dependência de uma biblioteca disponibilizada, quando fosse demandada uma porta lógica que não constasse na biblioteca, seria possível utilizar a ferramenta automática para gerá-la.
Desenvolvimento de um Radiômetro Espectral
por
WAGNER SILVA WESSFLL
O projeto ao qual este trabalho está vinculado intitula-se Desenvolvimento de Sistemas Fotovoltaicos Conectados à Rede. O foco principal desse trabalho é o desenvolvimento e a calibração de sensores para o radiômetro espectral que será capaz de caracterizar a curva da distribuição espectral da radiação solar. Obtendo o comportamento desse espectro facilitamos o estudo dos sistemas fotovoltaicos. O desenvolvimento do equipamento tem como base a dissertação de Mestrado de um integrante do Laboratório de Energia Solar da UFRGS, Rafael Haag. Uma das motivações para dar início a este trabalho foi o alto custo dos equipamentos normalmente utilizados para obter informações precisas sobre a distribuição espectral da radiação solar em determinadas condições climáticas. Os instrumentos que fazem este tipo de medida são conhecidos como espectrorradiômetros e têm um custo bastante elevado. A alternativa que está sendo montada usa 4 LEDs como sensores espectrais seletivos, os quais são obtidos com facilidade, e 1 fotodiodo com resposta espectral ampla entre 400 e 1100 nm . Estes sensores permitem determinar parâmetros atmosféricos para calcular o espectro solar incidente. O encapsulamento dos sensores fica dentro de um tubo feito de latão com uma tampa feita de Teflon. É possível aplicar os dados obtidos a partir dos sensores do radiômetro em um programa computacional, que é capaz de fornecer a distribuição espectral da radiação solar. O trabalho ainda esta sendo desenvolvido e estou tendo a oportunidade de montar a parte mecânica do instrumento, aprendendo sobre LEDs e fotodiodos, lidar com montagens eletrônicas, e assim entender melhor o funcionamento dos dispositivos fotovoltaicos.
Mudança na molhabilidade do Polipropileno via Ultravioleta de vácuo
por
WAGNER SILVA WESSFLL
O polipropileno (PP) possui baixa molhabilidade e consequentemente baixa adesão; para muitas das aplicações do PP é necessário aumentar a molhabilidade do polímero. Este material pode ter sua superfície alterada através de tratamentos que modifiquem suas propriedades químicas (modificação na energia livre) e físicas (topográficas). Um método de tratamento da superfície é a fotoquímica envolvendo a exposição da superfície à radiação ultravioleta de vácuo, VUV ( < 200 nm), juntamente com a exposição em gases reativos como oxigênio (O2). Este trabalho tem por objetivo geral modificar a molhabilidade do polipropileno pela funcionalização com O2 e com Silsesquioxano Poliédrico Oligomérico (POSS), e assim avaliar as modificações de superfície. As amostras foram funcionalizadas nos tempos de 10 a 60 min. As amostras funcionalizadas nos tempos de 10, 30 e 50 min foram recobertas com o POSS-NCS (POSS-Isotiocianato). Também foi estudado o envelhecimento da amostra funcionalizada com O2 durante 20 min, sendo que o tempo de envelhecimento foi de 0 a 28 dias. As modificações químicas e físicas foram analisadas por Espectroscopia de Infravermelho com Transforma de Fourier no modo Refletância Total Atenuada (ATR-FTIR), Microscopia de Força Atômica (AFM) e medidas de Ângulo de Contato estático (AC). Os resultados mostraram que o a molhabilidade do PP via funcionalização com O2 e recobrimento com POSS é devido principalmente à mudança química na superfície. O estudo do envelhecimento mostrou que há um efeito físico e não só químico na mudança da molhabilidade.
BancoDAFA
por
WAGNER SILVA WESSFLL
Este trabalho sugere a vinculação de dados antropométricos a sistema generativos de projeto para a produção de assentos para mobiliário urbano. A partir da comparação de dados de posturas em bancos públicos colhidos in situ e parâmetros ergonômicos de conforto, foram estabelecidas relações formais e funcionais entre usuário e objeto. Estas relações deram origem a diferentes combinações de posturas , traduzidas em dados para o aplicativo Grasshopper (Rhino). A geração de múltiplos perfis como fator de continuidade entre anatomias e atividades diferentes, correspondentes às posturas e usos prevalentes deu origem a uma estratégia de projeto que otimiza a realização de todas as atividades observadas. Um vez em posse deste ferramental foi possível, através de equipamentos controlados numéricamente, produzir um banco na escala 1:1 englobando toda a informação compilada anteriormente.
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