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  <title>Lume</title>
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            These are the search results for the query, showing results 81 to 95.
        
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  <item rdf:about="http://videos.ufrgs.br/lume/arquivos/entrevista-com-juliana-vieira">
    <title>Entrevista com Juliana Vieira</title>
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    <description>A violinista Juliana Vieira é a convidada deste Música em Pessoa. Ela acaba de concluir o bacharelado em Música na UFRGS, integra o grupo As Mulheres de Bah e leciona em escolas de Porto Alegre. No programa, ela retoma o início de seu contato com o violino, em Caxias do Sul, faz um balanço da graduação recém-concluída e fala sobre seus projetos futuros. Ao lado do pianista Érico Bezerra, ainda interpreta trecho da Sonata para violino e piano, de César Franck.</description>
    
    <dc:publisher>No publisher</dc:publisher>
    <dc:creator>JANDREY DE MELLO LOPES</dc:creator>
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    <dc:date>2019-12-05T17:17:40Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://videos.ufrgs.br/lume/arquivos/entrevista-com-alexandre-aguiar-lopes">
    <title>Entrevista com Alexandre Aguiar Lopes</title>
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    <description>Recém-chegado a Porto Alegre, o professor da Universidade Federal da Integração Latino-Americana (Unila) Alexandre Aguiar Lopes está cursando doutorado no Programa de Pós-Graduação em Música da UFRGS. Na entrevista, o violonista conta sobre sua trajetória e dá uma mostra de seu repertório, interpretando obras de Agustín Barrios, Heitor Villa-Lobos, Luis de Milán e Manuel Ponce, como o ‘Prelúdio nº 8’.</description>
    
    <dc:publisher>No publisher</dc:publisher>
    <dc:creator>JANDREY DE MELLO LOPES</dc:creator>
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    <dc:date>2019-12-05T17:14:24Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://videos.ufrgs.br/lume/arquivos/desejos-serranos-a-emancipacao-de-uma-paisagem-nos-campos-de-cima-da-serra-rio-grande-do-sul-brasil-6-ttttt-1">
    <title>Desejos serranos : a emancipação de uma paisagem nos Campos de Cima da Serra, Rio Grande do Sul, Brasil - 6</title>
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    <description>No campo das ciências sociais aplicadas, essa pesquisa qualitativa aprofunda ação prévia de conhecimento, em campo empírico centrado nos distritos rurais de Vila Seca e Criúva, situados nas circunvizinhanças do município de Caxias do Sul, no estado do Rio Grande do Sul, o mais setentrional do Brasil. Em relação com outros municípios lindeiros e situado na região mais abrangente dos Campos de Cima da Serra, esse meio é constituído de um mosaico predominantemente autóctone de campos e de floresta de araucárias, atravessado por mananciais e habitado por uma população de aproximadamente 4000 pessoas. Cuja principal atividade de trabalho é a criação semiextensiva de gado de corte e de leite, de características campesinas e associada a outras atividades, em uma composição de ocupações múltiplas que é característica da ruralidade brasileira contemporânea. Nesse lugar de particularidades socioculturais intrincadas estão situadas 70 % das reservas atuais de água potável para o que é a segunda maior população urbana do estado, quase meio milhão de pessoas na totalidade desse município. Uma situação que tem aportado paulatinas restrições normativas às longevas práticas agrícolas ali desenvolvidas. Em incoerente ato de origem urbana, tendo em vista o estado de conservação ambiental que esses agricultores mantêm em seu território de vida e as licenças que a cidade concede a atividades poluentes no mesmo espaço geográfico. Anterior estudo que faço testemunha empiricamente sobre a existência da noção de paisagem para os habitantes do lugar, em um contexto espaciotemporal associado às atividades agrícolas. Assim reconstituí, em abordagem etnográfica associada ao conhecimento da história agrária, uma trajeção de paisagem no sentido dado por Augustin Berque. Os estudos dessa primeira fase nessa tese de doutorado são aprofundados pela poética do habitar de Tim Ingold; com o objetivo geral de desvelar as atitudes emancipatórias contidas nessa paisagem, buscando entender sua duração e tendo em vista sua relação com vizinhança urbana, contudo a partir da perspectiva dos projetos de vida desses habitantes rurais. O método analítico-descritivo escolhido consiste no acesso à memória coletiva desses moradores, com o intuito de realizar uma narrativa visual compartilhada. Tal ato ocorreu ao longo de observação participante que acompanhou as familiares tarefas de caráter campesino e as festividades coletivas dos habitantes locais, bem como as suas interfaces com instâncias normativas urbanas. A etnografia resultante é híbrida, consistindo do filme Desejos em Paisagens Serranas e de um interligado texto ilustrado. Concluo principalmente pela existência de eventos emancipatórios empreendidos pelos habitantes, caracterizando os anseios de continuidade temporal da paisagem do lugar, contudo em sua diversidade e delicados aspectos de alteridade. Um mundo de visão trajetivo que em sua duração manifesta uma ética ecumenal. Muito distinto do temporâneo mundo de visão associado aos quadros técnicos normativos urbanos, que em suas especificidades ambientais e sanitárias mostram comprometimento prioritário com o imediatismo das necessidades funcionais do viver citadino e com os mecanismos cambiantes de sustentação de suas alianças de negócio.</description>
    
    <dc:publisher>No publisher</dc:publisher>
    <dc:creator>JANDREY DE MELLO LOPES</dc:creator>
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    <dc:date>2019-04-18T17:41:18Z</dc:date>
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    <title>Desejos serranos : a emancipação de uma paisagem nos Campos de Cima da Serra, Rio Grande do Sul, Brasil - 5</title>
    <link>http://videos.ufrgs.br/lume/arquivos/desejos-serranos-a-emancipacao-de-uma-paisagem-nos-campos-de-cima-da-serra-rio-grande-do-sul-brasil-5-ttttt</link>
    <description>No campo das ciências sociais aplicadas, essa pesquisa qualitativa aprofunda ação prévia de conhecimento, em campo empírico centrado nos distritos rurais de Vila Seca e Criúva, situados nas circunvizinhanças do município de Caxias do Sul, no estado do Rio Grande do Sul, o mais setentrional do Brasil. Em relação com outros municípios lindeiros e situado na região mais abrangente dos Campos de Cima da Serra, esse meio é constituído de um mosaico predominantemente autóctone de campos e de floresta de araucárias, atravessado por mananciais e habitado por uma população de aproximadamente 4000 pessoas. Cuja principal atividade de trabalho é a criação semiextensiva de gado de corte e de leite, de características campesinas e associada a outras atividades, em uma composição de ocupações múltiplas que é característica da ruralidade brasileira contemporânea. Nesse lugar de particularidades socioculturais intrincadas estão situadas 70 % das reservas atuais de água potável para o que é a segunda maior população urbana do estado, quase meio milhão de pessoas na totalidade desse município. Uma situação que tem aportado paulatinas restrições normativas às longevas práticas agrícolas ali desenvolvidas. Em incoerente ato de origem urbana, tendo em vista o estado de conservação ambiental que esses agricultores mantêm em seu território de vida e as licenças que a cidade concede a atividades poluentes no mesmo espaço geográfico. Anterior estudo que faço testemunha empiricamente sobre a existência da noção de paisagem para os habitantes do lugar, em um contexto espaciotemporal associado às atividades agrícolas. Assim reconstituí, em abordagem etnográfica associada ao conhecimento da história agrária, uma trajeção de paisagem no sentido dado por Augustin Berque. Os estudos dessa primeira fase nessa tese de doutorado são aprofundados pela poética do habitar de Tim Ingold; com o objetivo geral de desvelar as atitudes emancipatórias contidas nessa paisagem, buscando entender sua duração e tendo em vista sua relação com vizinhança urbana, contudo a partir da perspectiva dos projetos de vida desses habitantes rurais. O método analítico-descritivo escolhido consiste no acesso à memória coletiva desses moradores, com o intuito de realizar uma narrativa visual compartilhada. Tal ato ocorreu ao longo de observação participante que acompanhou as familiares tarefas de caráter campesino e as festividades coletivas dos habitantes locais, bem como as suas interfaces com instâncias normativas urbanas. A etnografia resultante é híbrida, consistindo do filme Desejos em Paisagens Serranas e de um interligado texto ilustrado. Concluo principalmente pela existência de eventos emancipatórios empreendidos pelos habitantes, caracterizando os anseios de continuidade temporal da paisagem do lugar, contudo em sua diversidade e delicados aspectos de alteridade. Um mundo de visão trajetivo que em sua duração manifesta uma ética ecumenal. Muito distinto do temporâneo mundo de visão associado aos quadros técnicos normativos urbanos, que em suas especificidades ambientais e sanitárias mostram comprometimento prioritário com o imediatismo das necessidades funcionais do viver citadino e com os mecanismos cambiantes de sustentação de suas alianças de negócio.</description>
    
    <dc:publisher>No publisher</dc:publisher>
    <dc:creator>JANDREY DE MELLO LOPES</dc:creator>
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    <dc:date>2019-04-18T17:37:45Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://videos.ufrgs.br/lume/arquivos/composicao-de-trilhas-musicais-para-videogame-9">
    <title>Composição de trilhas musicais para videogame - 9</title>
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    <description>Este trabalho apresenta um portfólio de composição contendo oito trilhas musicais para jogos de videogame em diferentes midias. O estudo se propõe a compor, analisar e comentar as oito trilhas musicais tendo como premissa que os estilos musicais devem ser diferentes dos da trilha original dos jogos. Os estilos musicais e os jogos escolhidos para as composições foram os seguintes: Mortal Kombat X (Heavy Metal), Grim Fandango (Latin Jazz), Yu-Gi-Oh! Duel Links (Hardcore), Motor Storm: Apocalypse (Techno com elementos de Rock), Final Fantasy X (Orchestral Music com elementos de Pop), Habbo (Dance), Rayman Origins (Orchestral Music) e Resident Evil 4 (Orchestral com sons de percussão). A fundamentação teórica traz informações sobre funções da música nos jogos, diferenças e semelhanças entre compor para jogos e outras mídias e a relação existente entre gêneros de jogos e determinados estilos musicais. O entendimento das sensações que o compositor gostaria de passar ao jogador confirma a funcionalidade dos conceitos tidos como base para o desenvolvimento do trabalho. A intenção musical das peças está fundamentada em conceitos teóricos, entretanto a criação e a estética musical têm como referência as ideias e a experiência musical do autor deste trabalho, incluindo o conhecimento adquirido ao longo do curso de Bacharelado em Música Popular cursado na Universidade Federal do Rio Grande do Sul.</description>
    
    <dc:publisher>No publisher</dc:publisher>
    <dc:creator>JANDREY DE MELLO LOPES</dc:creator>
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  <item rdf:about="http://videos.ufrgs.br/lume/arquivos/composicao-de-trilhas-musicais-para-videogame-8">
    <title>Composição de trilhas musicais para videogame - 8</title>
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    <description>Este trabalho apresenta um portfólio de composição contendo oito trilhas musicais para jogos de videogame em diferentes midias. O estudo se propõe a compor, analisar e comentar as oito trilhas musicais tendo como premissa que os estilos musicais devem ser diferentes dos da trilha original dos jogos. Os estilos musicais e os jogos escolhidos para as composições foram os seguintes: Mortal Kombat X (Heavy Metal), Grim Fandango (Latin Jazz), Yu-Gi-Oh! Duel Links (Hardcore), Motor Storm: Apocalypse (Techno com elementos de Rock), Final Fantasy X (Orchestral Music com elementos de Pop), Habbo (Dance), Rayman Origins (Orchestral Music) e Resident Evil 4 (Orchestral com sons de percussão). A fundamentação teórica traz informações sobre funções da música nos jogos, diferenças e semelhanças entre compor para jogos e outras mídias e a relação existente entre gêneros de jogos e determinados estilos musicais. O entendimento das sensações que o compositor gostaria de passar ao jogador confirma a funcionalidade dos conceitos tidos como base para o desenvolvimento do trabalho. A intenção musical das peças está fundamentada em conceitos teóricos, entretanto a criação e a estética musical têm como referência as ideias e a experiência musical do autor deste trabalho, incluindo o conhecimento adquirido ao longo do curso de Bacharelado em Música Popular cursado na Universidade Federal do Rio Grande do Sul.</description>
    
    <dc:publisher>No publisher</dc:publisher>
    <dc:creator>JANDREY DE MELLO LOPES</dc:creator>
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    <dc:date>2019-04-02T17:26:35Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://videos.ufrgs.br/lume/arquivos/composicao-de-trilhas-musicais-para-videogame-6">
    <title>Composição de trilhas musicais para videogame - 6</title>
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    <description>Este trabalho apresenta um portfólio de composição contendo oito trilhas musicais para jogos de videogame em diferentes midias. O estudo se propõe a compor, analisar e comentar as oito trilhas musicais tendo como premissa que os estilos musicais devem ser diferentes dos da trilha original dos jogos. Os estilos musicais e os jogos escolhidos para as composições foram os seguintes: Mortal Kombat X (Heavy Metal), Grim Fandango (Latin Jazz), Yu-Gi-Oh! Duel Links (Hardcore), Motor Storm: Apocalypse (Techno com elementos de Rock), Final Fantasy X (Orchestral Music com elementos de Pop), Habbo (Dance), Rayman Origins (Orchestral Music) e Resident Evil 4 (Orchestral com sons de percussão). A fundamentação teórica traz informações sobre funções da música nos jogos, diferenças e semelhanças entre compor para jogos e outras mídias e a relação existente entre gêneros de jogos e determinados estilos musicais. O entendimento das sensações que o compositor gostaria de passar ao jogador confirma a funcionalidade dos conceitos tidos como base para o desenvolvimento do trabalho. A intenção musical das peças está fundamentada em conceitos teóricos, entretanto a criação e a estética musical têm como referência as ideias e a experiência musical do autor deste trabalho, incluindo o conhecimento adquirido ao longo do curso de Bacharelado em Música Popular cursado na Universidade Federal do Rio Grande do Sul.</description>
    
    <dc:publisher>No publisher</dc:publisher>
    <dc:creator>JANDREY DE MELLO LOPES</dc:creator>
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    <dc:date>2019-04-02T17:24:54Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://videos.ufrgs.br/lume/arquivos/composicao-de-trilhas-musicais-para-videogame-7">
    <title>Composição de trilhas musicais para videogame - 7</title>
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    <description>Este trabalho apresenta um portfólio de composição contendo oito trilhas musicais para jogos de videogame em diferentes midias. O estudo se propõe a compor, analisar e comentar as oito trilhas musicais tendo como premissa que os estilos musicais devem ser diferentes dos da trilha original dos jogos. Os estilos musicais e os jogos escolhidos para as composições foram os seguintes: Mortal Kombat X (Heavy Metal), Grim Fandango (Latin Jazz), Yu-Gi-Oh! Duel Links (Hardcore), Motor Storm: Apocalypse (Techno com elementos de Rock), Final Fantasy X (Orchestral Music com elementos de Pop), Habbo (Dance), Rayman Origins (Orchestral Music) e Resident Evil 4 (Orchestral com sons de percussão). A fundamentação teórica traz informações sobre funções da música nos jogos, diferenças e semelhanças entre compor para jogos e outras mídias e a relação existente entre gêneros de jogos e determinados estilos musicais. O entendimento das sensações que o compositor gostaria de passar ao jogador confirma a funcionalidade dos conceitos tidos como base para o desenvolvimento do trabalho. A intenção musical das peças está fundamentada em conceitos teóricos, entretanto a criação e a estética musical têm como referência as ideias e a experiência musical do autor deste trabalho, incluindo o conhecimento adquirido ao longo do curso de Bacharelado em Música Popular cursado na Universidade Federal do Rio Grande do Sul.</description>
    
    <dc:publisher>No publisher</dc:publisher>
    <dc:creator>JANDREY DE MELLO LOPES</dc:creator>
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    <dc:date>2019-04-02T17:24:58Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://videos.ufrgs.br/lume/arquivos/composicao-de-trilhas-musicais-para-videogame-5">
    <title>Composição de trilhas musicais para videogame - 5</title>
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    <description>Este trabalho apresenta um portfólio de composição contendo oito trilhas musicais para jogos de videogame em diferentes midias. O estudo se propõe a compor, analisar e comentar as oito trilhas musicais tendo como premissa que os estilos musicais devem ser diferentes dos da trilha original dos jogos. Os estilos musicais e os jogos escolhidos para as composições foram os seguintes: Mortal Kombat X (Heavy Metal), Grim Fandango (Latin Jazz), Yu-Gi-Oh! Duel Links (Hardcore), Motor Storm: Apocalypse (Techno com elementos de Rock), Final Fantasy X (Orchestral Music com elementos de Pop), Habbo (Dance), Rayman Origins (Orchestral Music) e Resident Evil 4 (Orchestral com sons de percussão). A fundamentação teórica traz informações sobre funções da música nos jogos, diferenças e semelhanças entre compor para jogos e outras mídias e a relação existente entre gêneros de jogos e determinados estilos musicais. O entendimento das sensações que o compositor gostaria de passar ao jogador confirma a funcionalidade dos conceitos tidos como base para o desenvolvimento do trabalho. A intenção musical das peças está fundamentada em conceitos teóricos, entretanto a criação e a estética musical têm como referência as ideias e a experiência musical do autor deste trabalho, incluindo o conhecimento adquirido ao longo do curso de Bacharelado em Música Popular cursado na Universidade Federal do Rio Grande do Sul.</description>
    
    <dc:publisher>No publisher</dc:publisher>
    <dc:creator>JANDREY DE MELLO LOPES</dc:creator>
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    <dc:date>2019-04-02T17:23:18Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://videos.ufrgs.br/lume/arquivos/composicao-de-trilhas-musicais-para-videogame-4">
    <title>Composição de trilhas musicais para videogame - 4</title>
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    <description>Este trabalho apresenta um portfólio de composição contendo oito trilhas musicais para jogos de videogame em diferentes midias. O estudo se propõe a compor, analisar e comentar as oito trilhas musicais tendo como premissa que os estilos musicais devem ser diferentes dos da trilha original dos jogos. Os estilos musicais e os jogos escolhidos para as composições foram os seguintes: Mortal Kombat X (Heavy Metal), Grim Fandango (Latin Jazz), Yu-Gi-Oh! Duel Links (Hardcore), Motor Storm: Apocalypse (Techno com elementos de Rock), Final Fantasy X (Orchestral Music com elementos de Pop), Habbo (Dance), Rayman Origins (Orchestral Music) e Resident Evil 4 (Orchestral com sons de percussão). A fundamentação teórica traz informações sobre funções da música nos jogos, diferenças e semelhanças entre compor para jogos e outras mídias e a relação existente entre gêneros de jogos e determinados estilos musicais. O entendimento das sensações que o compositor gostaria de passar ao jogador confirma a funcionalidade dos conceitos tidos como base para o desenvolvimento do trabalho. A intenção musical das peças está fundamentada em conceitos teóricos, entretanto a criação e a estética musical têm como referência as ideias e a experiência musical do autor deste trabalho, incluindo o conhecimento adquirido ao longo do curso de Bacharelado em Música Popular cursado na Universidade Federal do Rio Grande do Sul.</description>
    
    <dc:publisher>No publisher</dc:publisher>
    <dc:creator>JANDREY DE MELLO LOPES</dc:creator>
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    <dc:date>2019-04-02T17:23:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://videos.ufrgs.br/lume/arquivos/composicao-de-trilhas-musicais-para-videogame-3">
    <title>Composição de trilhas musicais para videogame - 3</title>
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    <description>Este trabalho apresenta um portfólio de composição contendo oito trilhas musicais para jogos de videogame em diferentes midias. O estudo se propõe a compor, analisar e comentar as oito trilhas musicais tendo como premissa que os estilos musicais devem ser diferentes dos da trilha original dos jogos. Os estilos musicais e os jogos escolhidos para as composições foram os seguintes: Mortal Kombat X (Heavy Metal), Grim Fandango (Latin Jazz), Yu-Gi-Oh! Duel Links (Hardcore), Motor Storm: Apocalypse (Techno com elementos de Rock), Final Fantasy X (Orchestral Music com elementos de Pop), Habbo (Dance), Rayman Origins (Orchestral Music) e Resident Evil 4 (Orchestral com sons de percussão). A fundamentação teórica traz informações sobre funções da música nos jogos, diferenças e semelhanças entre compor para jogos e outras mídias e a relação existente entre gêneros de jogos e determinados estilos musicais. O entendimento das sensações que o compositor gostaria de passar ao jogador confirma a funcionalidade dos conceitos tidos como base para o desenvolvimento do trabalho. A intenção musical das peças está fundamentada em conceitos teóricos, entretanto a criação e a estética musical têm como referência as ideias e a experiência musical do autor deste trabalho, incluindo o conhecimento adquirido ao longo do curso de Bacharelado em Música Popular cursado na Universidade Federal do Rio Grande do Sul.</description>
    
    <dc:publisher>No publisher</dc:publisher>
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  <item rdf:about="http://videos.ufrgs.br/lume/arquivos/composicao-de-trilhas-musicais-para-videogame-2">
    <title>Composição de trilhas musicais para videogame - 2</title>
    <link>http://videos.ufrgs.br/lume/arquivos/composicao-de-trilhas-musicais-para-videogame-2</link>
    <description>Este trabalho apresenta um portfólio de composição contendo oito trilhas musicais para jogos de videogame em diferentes midias. O estudo se propõe a compor, analisar e comentar as oito trilhas musicais tendo como premissa que os estilos musicais devem ser diferentes dos da trilha original dos jogos. Os estilos musicais e os jogos escolhidos para as composições foram os seguintes: Mortal Kombat X (Heavy Metal), Grim Fandango (Latin Jazz), Yu-Gi-Oh! Duel Links (Hardcore), Motor Storm: Apocalypse (Techno com elementos de Rock), Final Fantasy X (Orchestral Music com elementos de Pop), Habbo (Dance), Rayman Origins (Orchestral Music) e Resident Evil 4 (Orchestral com sons de percussão). A fundamentação teórica traz informações sobre funções da música nos jogos, diferenças e semelhanças entre compor para jogos e outras mídias e a relação existente entre gêneros de jogos e determinados estilos musicais. O entendimento das sensações que o compositor gostaria de passar ao jogador confirma a funcionalidade dos conceitos tidos como base para o desenvolvimento do trabalho. A intenção musical das peças está fundamentada em conceitos teóricos, entretanto a criação e a estética musical têm como referência as ideias e a experiência musical do autor deste trabalho, incluindo o conhecimento adquirido ao longo do curso de Bacharelado em Música Popular cursado na Universidade Federal do Rio Grande do Sul.</description>
    
    <dc:publisher>No publisher</dc:publisher>
    <dc:creator>JANDREY DE MELLO LOPES</dc:creator>
    <dc:rights></dc:rights>
    <dc:date>2019-04-02T17:21:15Z</dc:date>
    <dc:type>Video</dc:type>
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  <item rdf:about="http://videos.ufrgs.br/lume/arquivos/composicao-de-trilhas-musicais-para-videogame-1-1">
    <title>Composição de trilhas musicais para videogame - 1</title>
    <link>http://videos.ufrgs.br/lume/arquivos/composicao-de-trilhas-musicais-para-videogame-1-1</link>
    <description>Este trabalho apresenta um portfólio de composição contendo oito trilhas musicais para jogos de videogame em diferentes midias. O estudo se propõe a compor, analisar e comentar as oito trilhas musicais tendo como premissa que os estilos musicais devem ser diferentes dos da trilha original dos jogos. Os estilos musicais e os jogos escolhidos para as composições foram os seguintes: Mortal Kombat X (Heavy Metal), Grim Fandango (Latin Jazz), Yu-Gi-Oh! Duel Links (Hardcore), Motor Storm: Apocalypse (Techno com elementos de Rock), Final Fantasy X (Orchestral Music com elementos de Pop), Habbo (Dance), Rayman Origins (Orchestral Music) e Resident Evil 4 (Orchestral com sons de percussão). A fundamentação teórica traz informações sobre funções da música nos jogos, diferenças e semelhanças entre compor para jogos e outras mídias e a relação existente entre gêneros de jogos e determinados estilos musicais. O entendimento das sensações que o compositor gostaria de passar ao jogador confirma a funcionalidade dos conceitos tidos como base para o desenvolvimento do trabalho. A intenção musical das peças está fundamentada em conceitos teóricos, entretanto a criação e a estética musical têm como referência as ideias e a experiência musical do autor deste trabalho, incluindo o conhecimento adquirido ao longo do curso de Bacharelado em Música Popular cursado na Universidade Federal do Rio Grande do Sul.</description>
    
    <dc:publisher>No publisher</dc:publisher>
    <dc:creator>JANDREY DE MELLO LOPES</dc:creator>
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    <dc:date>2019-04-02T17:20:56Z</dc:date>
    <dc:type>Video</dc:type>
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    <title>Nas tramas das artes urbanas : uma pesquisa etnográfica com praticantes do grafite na cidade de Porto Alegre/RS</title>
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    <description>Partindo de uma pesquisa de natureza etnográfica junto a atores que se dedicam à prática do grafite, na cidade de Porto Alegre/RS, proponho uma reflexão que tem como propósito de investigação os princípios e técnicas transmitidos pela cultura graffiti nessa metrópole. Embora em muitos contextos políticos ainda considerada uma atividade marginal e subversiva, hoje esta manifestação encontra amparo, além da comunidade de arte urbana, também em instituições artísticas tradicionais, como museus e galerias, mobilizando atores sociais diversos, como os sujeitos grafiteiros, curadores de arte e incentivadores de políticas públicas voltadas às artes urbanas. Dessa forma, procuro desvendar, através do contato com interlocutores da arte urbana de Porto Alegre, em especial grafiteiros, elencando suas trajetórias e narrativas biográficas, como os produtos dessa prática estão sendo transformados, pouco a pouco, em bens simbólicos de valor estético e econômico, ganhado inclusive reconhecimento.</description>
    
    <dc:publisher>No publisher</dc:publisher>
    <dc:creator>JANDREY DE MELLO LOPES</dc:creator>
    <dc:rights></dc:rights>
    <dc:date>2019-04-02T17:16:19Z</dc:date>
    <dc:type>Video</dc:type>
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  <item rdf:about="http://videos.ufrgs.br/lume/arquivos/2o-encuentro-de-la-red-de-investigacion-sobre-futbol-y-mujeres-en-america-latina-love.futbol">
    <title>2º Encuentro de la Red de Investigación sobre Fútbol y Mujeres en América Latina - Love.fútbol</title>
    <link>http://videos.ufrgs.br/lume/arquivos/2o-encuentro-de-la-red-de-investigacion-sobre-futbol-y-mujeres-en-america-latina-love.futbol</link>
    <description>Vídeo produzido pelo Seminario Permanente de Estudios Sociales del Deporte contendo a palestra "Love.fútbol" ministrada por Larissa Brainer durante o 2º Encuentro de la Red de Investigación sobre Fútbol y Mujeres en América Latina. O evento aconteceu nos dias 23 e 24 de novembro na cidade de Buenos Aires e integra as atividades da Rede de Investigação sobre Futebol e Mulheres na América Latina.</description>
    
    <dc:publisher>No publisher</dc:publisher>
    <dc:creator>JANDREY DE MELLO LOPES</dc:creator>
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    <dc:date>2019-04-02T17:11:49Z</dc:date>
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